[游戏杂谈]游戏性到底是什么?

news/2024/9/16 19:13:15/

 

 

 

游戏性对于游戏来说,是至关重要的一个属性。

没有游戏性,游戏就不是游戏,仅仅是一个程序。

 

游戏性,看不见摸不着,只可意会不可言传。

游戏性与游戏理解起来,相当于梦想、理想、想法对于人的关系一样。

对于人来说,梦想、理想、想法,这些虚无缥缈的东西 与人来说,非常重要,

没有 梦想、理想、想法这些脑袋中的东西,就没有灵魂,如同行尸走肉。

动物和人一样是活物,但是动物没有 梦想、理想、想法。就注定了一些生物和有灵魂的人是不同的。

(你咋知道动物没有这些东西?难道兽语十级,可以和动物交流不成?)

 

那么 游戏性到底是什么?

回忆起来,最开始 接触电子游戏开始,或许是街机的街头霸王、小霸王红白学习机的双截龙,古巴战士,魂斗罗,坦克大战,马里奥、最开始玩VR战警的大脑袋电脑、诺基亚手机里面只有贪吃蛇,俄罗斯方块,推箱子。

如果放在现在这个时代玩,会有趣吗?为什么会有趣,是因为怀旧吗?

当时玩,为什么好玩?是因为 那个时候的游戏匮乏,没什么好玩的东西吗?

 

作为一名玩家,进入游戏后,开始游戏的那种快乐,虽然玩法简单、关卡重复,却很有趣。

在没有什么好玩的手机游戏的时候,玩法单一重复枯燥却在当时独一无二的手机游戏,没有大量重复的玩法的游戏对其进行微创新,这样的游戏却在当时能够重复重复不断再重复的打发时间。

能说这样的游戏在当时没有 游戏性吗?对比 现在 日新月异的 手机游戏,还有游戏性吗?

 

回到主题,游戏性就是能够让玩到这个游戏的大多数玩家 感到有趣、有意思,能够 忘记时间 的一些设定。

有的时候 是 不断吃蛋身体长长的贪吃蛇、

有的时候是不断推箱子解密、

有的时候是固定地点当玩家的角色被进入某些特定 地点就刷新的敌人干掉的羞耻感,通关的成就感、

有的时候 是 两个玩家选择不同角色通过不同按键来触发不同的技能、绝招打空对方血条的 紧张感。

 

这些设定 不管是如何变化,最重要的 是让玩家感到 快乐、忘记时间,如果这些设定和组合没有达到这种效果,那么游戏性就很弱,反之就很强。

 

如何找到游戏性?

从大量自己作为一个玩家亲身经历的游戏体验的回忆中寻找。

 

如果自己的作品 玩下来 和其他 同类游戏(通过主题来找到 关键词,来搜索其他同类游戏)百分之90 差不多,只是模型,关卡 不同,那么结果就是 销量不如 其他类似的同类游戏。

要想解决这个同质化的问题,就得花大量时间来深入思考,如何差异化,和别的 同类游戏 不同,来寻求突破。

怎么做,把同类游戏 优秀的作品列举出来,边游玩边思考为什么,为什么好玩,为什么不好玩,什么时候 好玩的快乐会下降,而是什么吸引新入玩家入坑。

把 表现不佳的作品也列举出来,边游玩边思考为什么,自己的作品和他的差不多,怎么才能不一样,突破自己的条条框框,寻找出新意来。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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