俄罗斯方块项目(c#)第二天

news/2024/11/24 5:47:51/

今天对项目中的yi'x一些功能具体分析:

 


1.俄罗斯方块项目需求调研:1.这是一个单机游戏。2.友好的界面,界面包括方块落下和消失的,计分面板,时间面板,下一个方块样式,以及难易度的选择3.游戏开始,结束,保存,
2.界面功能分析文件:1.开始游戏2.重新开始3.保存游戏4.最新记录设置:1.下落速度1.加快2.减慢2.游戏背景1.style12.style23.style33.游戏音乐1.music12.music23.music3帮助:1.使用技巧2.开发人员3.版本信息3,游戏对象分析:1.游戏窗体由界面设计完成2.游戏中下落的小方块为对象1.这个小方块需要变化1,变成一条线2,变成矩形3,变成向上的三角形4,变成向下的三角形5,变成向右的三角形6,变成向左的三角形7,变成锐角向上的直角三角形8,变成锐角向下的三角形9,变成锐角向右的三角形10,变成锐角向左的三角形11,随机编号确定要变成的是那种三角形12,同时方块进行颜色的变化1,颜色的变化按照红绿蓝黄随机变化13,方块的生成采用2D绘图绘制2,小方块的属性:1,width/可以被游戏窗口整除的整数,这是个定值2,height/可以被游戏窗口高度整除的整数,这是个定值3,X/记录小方块的左上角位置,转化维数组时需要考虑到方块的大小4,Y5,speed/记录方块的速度,方块的下落速度由此操作6,color/记录方块的颜色,由枚举值确定,3,小方块的方法:1.小方块变形,调用这个方法可以获得小方块下一刻的形态以及颜色2.将小方块绘制在窗口中4,碰撞的处理,1,当小方块碰到其他方块或者界面的底部时停止移动,判断数组横向有没有构成消失条件判断数组纵第一行有没有变化第一行发生改变说明数组已经碰到窗口顶部,游戏结束,画面暂停没有则继续3.如何知道窗口中的方块是不是横向连成一条线呢1.用一个二维数组去存储小方格得位置2.二维数组中的值记录了当前小方块的颜色编号3.当二维数组中的行值相同时清除掉二维数组此行的值并且记录成绩,同时刷新界面1.刷新界面可以采用一个timer定时器实现2.还可以用这个定时器控刷新方块的移动

 

    


http://www.ppmy.cn/news/475466.html

相关文章

游戏制作第五棒——俄罗斯方块

很久以前就打算做俄罗斯方块,这次终于做成功了,界面不是很好看,现在的技术也就只能到这里了。 一下是重要的部分代码 方块类 #pragma once class FangKuai { private: int x; int y; int Style; int direct; int color; public: //是否停止 …

结对项目—第一次作业(俄罗斯方块)

【项目俄罗斯方块】需求分析、原型模型 【软件工程实践结队项目】 第一次作业 Part 0 简要目录 Part 1 结队信息Part 2 NABCD模型Part 3 原型设计Part 4 PSP 表格Part 5 结对过程Part 6 心得总结 Part 1 结队信息 成员列表 成员一:叶伟龙,3013 成…

H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形

前言:   勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写.   本系列的文章链接如下:  1). 需求分析和目标创新   2). 游戏的基本框架和实现   3). 游…

俄罗斯方块(结对作业)

经过调研,我们发现大家对传统的俄罗斯方块游戏已经非常厌倦了,因为它游戏模式单一,缺乏挑战性和竞技性,只能一个人玩,同时方块种类没有任何改变,都是大家很厌倦的那几种,因此我们希望在这些方面…

用JavaFX写的网络对战版的俄罗斯方块

这款游戏好多人都做过,大多是单机版的,这个是我用JavaFX写的,利用它的动画功能实现不少效果,而且可以网络对战的,并附带聊天功能。 美工是抄JavaFX官方Sample的,主要的界面也没怎么下功夫。 装了JDK7的直接…

回归前端学习第25天-实现俄罗斯方块小游戏8(实现单机版4—设置计时、消行加分、游戏结束标志)

增改game.js与local.js代码,实现对游戏的设置计时、消行加分、游戏结束标志等环节的设计 计时计分游戏结束完整代码local.jsgame.js 注意 计时 1.定义显示时间的div,并通过init赋值到dom中(在game.js中 ) 2.通过local.js传入doms…

python单机小游戏大全手机版宫殿_用Python实现童年小游戏俄罗斯方块!别说还挺好玩!...

存储图书的相关信息,包括书名,作者,类型,数量。主码是name和author。 2.2 borrow表 借书单,存储借书人ID,书名,作者,借书时间。主码是name和author。 2.3 user表 使用者,…

俄罗斯方块联机小游戏的实现

前言 好友没有写博客啦。没啥可说的,就是因为懒。今后几篇为大家带来一个俄罗斯方块游戏的实现,网上有很多类似博客,大致原理一致,我自己想的思路也没有多大的偏差。不过我稍微加了一些联机元素在里面。先放一张效果图吧&#xff…