愤怒的小鸟、割绳子、小鳄鱼爱洗澡、宝石迷阵、三重镇、俄罗斯方块、数独、水果忍者、神庙逃亡、真实赛车。
一 相同点
1 原创 :原创游戏 ≠ 游戏好玩
每个人都喜欢没玩过的手机游戏,对于每个人而言,没玩过的就是原创的。对于没多少游戏经验的人而言,只要是没玩过的,山寨手机游戏对他们而言也等于是原创游戏。但是对于游戏经验丰富的人而言,玩过了原创的手机游戏后,山寨游戏对他们已经没有任何吸引力了。也就是说原创的真正价值,是它能得到大多数玩家的喜爱。
原创+休闲 = 多数玩家
2 操作简单 :(不做解释了)
3 碎片化游戏时间 :(不做解释了)
二 相似点
1 思考型 :这类游戏的规则和玩法能让人产生大量的思考。比如,愤怒的小鸟、割绳子、小鳄鱼爱洗澡。
1.1 游戏难度 :过关容易,获得三星评分困难。
1.2 三星评分 :想得到三星评分,首先要仔细观察游戏场景,然后反复进行有目的游戏操作(重玩关卡),通过对比和分析操作结果,总结出正确的操作流程后,据此才能得到三星评分。
通过反复重玩愤怒的小鸟、割绳子、小鳄鱼爱洗澡这三款游戏,我们会得出这样的结论,这三款游戏虽然玩法和规则各不相同,但给人的游戏体验是如此的相似,这绝对不是偶然现象,是游戏的玩法规则给了我们相似的游戏体验。
一、 单个关卡的游戏时间短,这就让人可以反复的重玩关卡。
二、 每个关卡都有着不相同的思考过程,这会让玩家对游戏保持新鲜感并有着继续游戏的欲望。
三、 游戏设计师刻意将正确的操作流程,隐藏在众多的错误操作流程里,玩家只有在反复的重玩关卡后,通过对比和分析结果,才能总结出正确的操作流程,据此才能得到三星评分。
四、 获得三星评分越困难,也就是说思考的过程越复杂,得到的“成就感”就越强烈。
通过总结“思考型”游戏的玩法和规则,我们会得出这样的结论,只要我们的游戏能让玩家产生大量的思考过程并从中得到成就感,那成功的可能性非常之大,前提是原创的玩法规则和简单的游戏操作。
2 专注型 :指游戏中的一些场景与规则玩法能让玩家将注意力专注在游戏里。 比如,宝石迷阵、三重镇、俄罗斯方块、数独、水果忍者、神庙逃亡、真实赛车 。
2.1 规则聚焦类 :宝石迷阵、三重镇、俄罗斯方块、数独。
俄罗斯方块和数独游戏的规则玩法很简单,也没有绚丽的画面表现力,那它们为什么会得到很多人的喜爱呢?我们在反复重玩后会发现,这两款游戏的玩法虽然各不相同,虽然规则都很简单,但游戏规则玩法都具有很强的吸引力,能将玩家的注意力完全的集中在游戏里。也就是说这两款游戏好玩的地方不是它的规则玩法,而是游戏能将玩家的注意力聚焦在它的规则玩法之上,注意,不是指游戏代入感。而一款能让人注意力完全投入的游戏,会有人喜欢玩吗?反之,会有人喜欢玩吗?
宝石迷阵2和3里新增了合成魔法宝石的规则和一些新颖的玩法,这些规则和玩法让我们在选择消除对象时,会更专注的更仔细的寻找它们,创造机会优先消除以合成魔法宝石,而在宝石迷阵1里没有类似的游戏规则,也就没法达到“规则聚焦”的效果。三重镇游戏里的物品合成升级功能,也能将人的注意力聚焦在这上面,而连连看、消消看等游戏因缺少能够产生“规则聚焦”效果的游戏规则和玩法,也就没法将人的注意力完全的集中在游戏里。
2.2 代入感类 :水果忍者、神庙逃亡、真实赛车。
神庙逃亡的游戏乐趣是如何逃的更远,而要想逃的更远就要将注意力完全集中在游戏的操作上,这进一步增加了注意力的高度集中。一款可以使人完全沉浸在其中的游戏,谁会说它不好玩呢?水果忍者是一款代入感加成就感完美结合的游戏。真实赛车最大的特点是逼真的场景所产生的游戏代入感。通过反复重玩以上几种类型的游戏,我们会得出这样的结论,即游戏画面和游戏音效的完美结合,创造出一种逼真的游戏场景,再与流畅的快节奏的游戏操作相结合后,游戏在短时间内就能让玩家达到全心游戏、浑然忘我的境界。
通过总结“专注型”的游戏,我们会得出这样的结论,如果我们的游戏规则和玩法与场景能使人注意力完全集中,或达到全心游戏、浑然忘我的境界,那它成功的可能性非常之大,前提还是原创的玩法规则和简单的游戏操作。