毫无疑问,在未来的两三年内,手机的操作系统市场极有可能趋向于被一家或者两家移动操作系统供应商垄断,主流的手机应用必将趋向于使用成熟的大众的操作系统。这样一来,对于手机游戏的开发的可移植性的问题也许会迎刃而解。
退一步讲,即使手机操作系统市场依旧群雄割据,但总会有一款或两款操作系统占据主导地位。作为游戏开发商,完全不必考虑非主流的操作系统。
然后考虑手机游戏的开发。
在我的为数不多的游戏生涯中,玩过的游戏大致分为四种
第一种:大型游戏
这类游戏包括所有的安装文件超过500M的游戏。最经典的当然是CS,魔兽,星际。以及使命召唤,实况足球等等。(小日本的变态游戏不予考虑)
第二种:中型游戏
我认为最经典的游戏应该属于filedrunner,这是一款运行于iPhone以及iTouch上的苹果公司开发的游戏,国内的玩家应该比较少,因为苹果的手机也好,Touch也好,在国内还不是很普及。当然有人会认为filedrunner属于小游戏,但是说实话,这款游戏真的不能归于小游戏的范畴,它图形设计并不属于十分出色,但是算法的设计,以及开放性的智力考验绝对属于精品中的精品。这款游戏如果能设计成网络游戏,前途不可限量。他的游戏性与最近流行的Dota十分相似。
第三种:中小型游戏
此类游戏相当于运行在手机上的兄弟连之类的游戏,我也只玩过这样的游戏,游戏并不大,几M而已,但是游戏性还是比较强的。不过由于目前手机性能的制约,游戏的体验性并不是很好。
第四种:小型游戏
我把贪吃蛇,弹球之类不入流的游戏归于第三种,这类游戏目前占据了手机游戏市场的大部分,个人对此表示十分的悲哀。也许是手机性能的制约,也许是开发平台的制约。总之,手机游戏的发展在不远的将来,讲会很大意义上摈弃这种小作坊性质的游戏。
对于未来手机游戏的发展趋向,中型游戏以及中小型游戏会占据主导地位。大型游戏鉴于其对硬件的非常高的要求,一般的手机性能并不能满足其对硬件的要求。因此,大型游戏并不会在未来的手机游戏里占据主导地位。小型游戏由于其游戏性的不足,也不会占据主导地位。因此来说,中型游戏必然将占据手机游戏市场的大部分的份额。同时,开发此类手机游戏的团队,一般来说,十人以内足矣。
但是,此类游戏的盈利方式应该采取何种方式,在国外当然不必过多考虑,但是在国内,情况完全不一样。这也是为什么当年开发剑侠情缘单机版非常成功的金山为何转向网游的根本原因。一句话,在中国做单机游戏并发行,是敌不过盗版的。因此,这个问题不解决,中国手机单机游戏市场就必须寻求别的盈利方式,从而避免当年金山的覆辙。
或者,寻求新的盈利方式。至于这方面我还没有深入的考虑。
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