C++基础入门
- 1.C++认识
- 1.1 第一个C++程序
- 1.1.1 创建项目
- 1.1.2 创建文件
- 1.1.3 编写代码
- 1.1.4 运行程序
- 1.3 变量
- 1.4 常量
- 1.5 关键字
- 1.6 标识符命名规则
- 2 数据类型
- 2.1 整型
- 2.2 sizeof关键字
- 2.3 实型(浮点型)
- 2.4 字符型
- 2.5 转义字符
- 2.6 字符串型
- 2.7 布尔类型 bool
- 2.8 数据的输入
- 3 运算符
- 3.1 算术运算符
- 3.2 赋值运算符
- 3.3 比较运算符
- 3.4 逻辑运算符
- 4 程序流程结构
- 4.1 选择结构
- 4.1.1 if语句
- 4.1.2 三目运算符
- 4.1.3 switch语句
- 4.2 循环结构
- 4.2.1 while循环语句
- 4.2.2 do...while循环语句
- 4.2.3 for循环语句
- 5 数组
- 5.1 概述
- 5.2 一维数组
- 5.2.1 一维数组定义方式
- 5.2.2 一维数组数组名
- 5.3 二维数组
- 5.3.1 二维数组定义方式
- 5.3.2 二维数组数组名
- 6 函数
- 6.1 概述
- 6.2 函数的定义
- 6.3 函数的调用
- 6.4 值传递
- 6.5 函数的声明
- 6.6 函数的分文件编写
- 7 指针
- 7.1 指针的基本概念
- 7.2 指针变量的定义和使用
- 7.3 指针所占内存空间
- 7.4 空指针和野指针
- 7.5 const修饰指针
- 7.6 指针和数组
- 7.7 指针和函数
- 8 结构体
- 8.1 结构体基本概念
- 8.2 结构体定义和使用
1.C++认识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
给C++文件起个名称,然后点击添加即可
1.1.3 编写代码
// 头文件
#include<iostream>
//标准的命名空间
using namespace std;
//一个程序里只能有一个main方法
int main() {//输出cout << "Hello world" << endl;//暂停system("pause");//返回值return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;int main() {//变量的定义//语法:数据类型 变量名 = 初始值int a = 10;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8; //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的system("pause");return 0;
}
1.5 关键字
**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
2.2 sizeof关键字
**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;system("pause");return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
示例:
int main() {float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;system("pause");return 0;
}
2.4 字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;system("pause");return 0;
}
2.5 转义字符
**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
示例:
int main() {cout << "\\" << endl;cout << "\tHello" << endl;cout << "\n" << endl;system("pause");return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause");return 0; }
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() {string str = "hello world";cout << str << endl;system("pause");return 0; }
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==
2.7 布尔类型 bool
**作用:**布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {bool flag = true;cout << flag << endl; // 1flag = false;cout << flag << endl; // 0cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1system("pause");return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
**关键字:**cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){//整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << a << endl;//浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << d << endl;//字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;//字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << str << endl;//布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
**作用:**用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << a1 + b1 << endl;cout << a1 - b1 << endl;cout << a1 * b1 << endl;cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 / b2 << endl; int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0//两个小数可以相除double d1 = 0.5;double d2 = 0.25;cout << d1 / d2 << endl;system("pause");return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << 10 % 3 << endl;int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 % b2 << endl;int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0//两个小数不可以取模double d1 = 3.14;double d2 = 1.1;//cout << d1 % d2 << endl;system("pause");return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {//后置递增int a = 10;a++; //等价于a = a + 1cout << a << endl; // 11//前置递增int b = 10;++b;cout << b << endl; // 11//区别//前置递增先对变量进行++,再计算表达式int a2 = 10;int b2 = ++a2 * 10;cout << b2 << endl;//后置递增先计算表达式,后对变量进行++int a3 = 10;int b3 = a3++ * 10;cout << b3 << endl;system("pause");return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {//赋值运算符// =int a = 10;a = 100;cout << "a = " << a << endl;// +=a = 10;a += 2; // a = a + 2;cout << "a = " << a << endl;// -=a = 10;a -= 2; // a = a - 2cout << "a = " << a << endl;// *=a = 10;a *= 2; // a = a * 2cout << "a = " << a << endl;// /=a = 10;a /= 2; // a = a / 2;cout << "a = " << a << endl;// %=a = 10;a %= 2; // a = a % 2;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}
3.3 比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {int a = 10;int b = 20;cout << (a == b) << endl; // 0 cout << (a != b) << endl; // 1cout << (a > b) << endl; // 0cout << (a < b) << endl; // 1cout << (a >= b) << endl; // 0cout << (a <= b) << endl; // 1system("pause");return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
**示例1:**逻辑非
//逻辑运算符 --- 非
int main() {int a = 10;cout << !a << endl; // 0cout << !!a << endl; // 1system("pause");return 0;
}
总结: 真变假,假变真
**示例2:**逻辑与
//逻辑运算符 --- 与
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a && b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0 a = 0;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0system("pause");return 0;
}
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
**示例3:**逻辑或
//逻辑运算符 --- 或
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a || b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 1 a = 0;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 0system("pause");return 0;
}
逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
**作用:**执行满足条件的语句
if语句的三种形式
-
单行格式if语句
-
多行格式if语句
-
多条件的if语句
-
单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0qiPe7wJ-1681449816712)(assets/clip_image002.png)]
示例:
int main() {//选择结构-单行if语句//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印int score = 0;cout << "请输入一个分数:" << endl;cin >> score;cout << "您输入的分数为: " << score << endl;//if语句//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号if (score > 600){cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;}system("pause");return 0; }
注意:if条件表达式后不要加分号
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4LlRaMud-1681449816713)(assets/clip_image002-1541662519170.png)]
示例:
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;}else{cout << "我未考上一本大学" << endl;}system("pause");return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wkUyBNQb-1681449816713)(assets/clip_image002-1541662566808.png)]
示例:
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;if (score > 700){cout << "我考上了北大" << endl;}else if (score > 650){cout << "我考上了清华" << endl;}else{cout << "我考上了人大" << endl;}}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a > b ? a : b;cout << "c = " << c << endl;//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值(a > b ? a : b) = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
**作用:**执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式){case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break;}
示例:
int main() {//请给电影评分 //10 ~ 9 经典 // 8 ~ 7 非常好// 6 ~ 5 一般// 5分以下 烂片int score = 0;cout << "请给电影打分" << endl;cin >> score;switch (score){case 10:case 9:cout << "经典" << endl;break;case 8:cout << "非常好" << endl;break;case 7:case 6:cout << "一般" << endl;break;default:cout << "烂片" << endl;break;}system("pause");return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DDPDmmmP-1681449889277)(assets/clip_image002-1541668640382.png)]
示例:
int main() {int num = 0;while (num < 10){cout << "num = " << num << endl;num++;}system("pause");return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
4.2.2 do…while循环语句
作用:** 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
**注意:**与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rnpARRUa-1681449923048)(assets/clip_image002-1541671163478.png)]
示例:
int main() {int num = 0;do{cout << num << endl;num++;} while (num < 10);system("pause");return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
**案例描述:**水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:
int main() {for (int i = 0; i < 10; i++){cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}
详解:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nMnbsw2U-1681449923048)(assets/1541673704101.png)]
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];int score[10];//利用下标赋值score[0] = 100;score[1] = 99;score[2] = 85;//利用下标输出cout << score[0] << endl;cout << score[1] << endl;cout << score[2] << endl;//第二种定义方式//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };//逐个输出//cout << score2[0] << endl;//cout << score2[1] << endl;//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score2[i] << endl;}//定义方式3//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score3[i] << endl;}system("pause");return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {//数组名用途//1、可以获取整个数组占用内存空间大小int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;//2、可以通过数组名获取到数组首地址cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值system("pause");return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {//方式1 //数组类型 数组名 [行数][列数]int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}//方式2 //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };int arr2[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};//方式3//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //方式4 //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };system("pause");return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {//二维数组数组名int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;//地址cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;system("pause");return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
6 函数
6.1 概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句return表达式}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}
6.3 函数的调用
**功能:**使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{int sum = num1 + num2;return sum;
}int main() {int a = 10;int b = 10;//调用add函数int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "sum = " << sum << endl;a = 100;b = 100;sum = add(a, b);cout << "sum = " << sum << endl;system("pause");return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}int main() {int a = 10;int b = 20;swap(a, b);cout << "mian中的 a = " << a << endl;cout << "mian中的 b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;system("pause");return 0;
}
6.6 函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);system("pause");return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {//1、指针的定义int a = 10; //定义整型变量a//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;int * p;//指针变量赋值p = &a; //指针指向变量a的地址cout << &a << endl; //打印数据a的地址cout << p << endl; //打印指针变量p//2、指针的使用//通过*操作指针变量指向的内存cout << "*p = " << *p << endl;system("pause");return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {int a = 10;int * p;p = &a; //指针指向数据a的地址cout << *p << endl; //* 解引用cout << sizeof(p) << endl;cout << sizeof(char *) << endl;cout << sizeof(float *) << endl;cout << sizeof(double *) << endl;system("pause");return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0的空间int * p = NULL;//访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int * p = (int *)0x1100;//访问野指针报错 cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {int a = 10;int b = 10;//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确//*p1 = 100; 报错//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int * const p2 = &a;//p2 = &b; //错误*p2 = 100; //正确//const既修饰指针又修饰常量const int * const p3 = &a;//p3 = &b; //错误//*p3 = 100; //错误system("pause");return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
**作用:**利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int * p = arr; //指向数组的指针cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;for (int i = 0; i < 10; i++){//利用指针遍历数组cout << *p << endl;p++;}system("pause");return 0;
}
7.7 指针和函数
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{int temp = a;a = b; b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;swap1(a, b); // 值传递不会改变实参swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 int main() {//结构体变量创建方式1struct student stu1; //struct 关键字可以省略stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;system("pause");return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员