引擎: CocosCreator 3.8.0
环境: Mac
Gitee: oops-game-kit
注: 作者
dgflash
的oops-framework框架QQ群: 628575875
简介
在CocosCreator中,本地存储主要使用sys.localStorage
接口,通过 key-value的格式进行存储。
主要接口有:
接口 | 描述 |
---|---|
setItem(key, value) | 保存指定索引的数据 |
getItem(key) | 获取指定索引的数据 |
removeItem(key) | 移除指定索引的数据 |
clear() | 清空所有数据 |
存储的最后数据是以sqlite数据库格式存储的。
dgflash
作者分享的 oops-framework 框架是在此基础上进行的二次封装,有着如下的特点:
- 设置用户ID,将key和用户ID组合,避免存储数据被覆盖
- 增加了MD5、AES的第三方库加密,key使用MD5加密, value使用AES加密,增加的数据的安全性
- 在模拟器或浏览器的调试下,不会触发数据加密,方便明文调试
针对于本地存储的使用,主要有两个类:
- StorageManager 本地存储的管理类
- EncryptUtil NPM第三方加密库的封装类
针对于后者,需要NPM的支持安装第三方库crypto-es
,在opps-framework的框架中已经配置。
这里做下简单了解:
NPM crypto-es
终端安装命令:
npm install -g yarn
yarn add crypto-es
主要接口
作者使用dgflash
封装的StorageManager
主要接口如下:
接口 | 返回类型 | 说明 |
---|---|---|
init(key: string, iv: string) | void | 初始化密钥 |
setUser(id: string) | void | 初始化用户ID,默认为空 |
set(key: string, value: any) | void | 存储数据 |
get(key: string, defaultValue: any = “”) | string | 获取数据 |
getNumber(key: string, defaultValue: number = 0) | number | 获取number类型数据 |
getBoolean(key: string) | boolean | 获取boolean类型数据 |
getJson(key: string, defaultValue?: any) | any | 获取Json类型数据 |
remove(key: string) | void | 移除指定字段的数据 |
clear() | void | 清空所有数据 |
注: 密钥的初始化在resources/config.json下localDataKey 和 localDataIv 进行设置
我们看下关于set
方法的设定:
set(key: string, value: any) {var keywords = `${key}_${this._id}`;// 检测key字段的合法性if (null == key) {console.error("存储的key不能为空");return;}// 检测是否为非调试模式,及非浏览器或模拟器if (!PREVIEW) {keywords = EncryptUtil.md5(keywords);}// 检测value字段的合法性if (null == value) {console.warn("存储的值为空,则直接移除该存储");this.remove(key);return;}if (typeof value === 'function') {console.error("储存的值不能为方法");return;}// 对value字段数据进行转换if (typeof value === 'object') {try {value = JSON.stringify(value);}catch (e) {console.error(`解析失败,str = ${value}`);return;}}else if (typeof value === 'number') {value = value + "";}// 设置value字段加密if (!PREVIEW && null != this._key && null != this._iv) {value = EncryptUtil.aesEncrypt(`${value}`, this._key, this._iv);}// 存储数据sys.localStorage.setItem(keywords, value);
}
注意: CocosCreator引擎提供的接口:
setItem(key: string, value: string)
value一定要为string类型,否则会报错。
这里汇总下oops-framework提供的加密库封装主要接口:
接口 | 说明 |
---|---|
initCrypto(key, iv) | 初始化加密库的key和iv |
md5() | 获取md5加密字段 |
aesEncrypt() | AES加密 |
aesDecrypt() | 获取AES解密数据 |
注: AES加密和解密的key和iv 使用的是
initCrypto
初始化中的字段
示例
本地存储的使用,在Oops.ts
中提供的入口主要是:
// ../oops-plugin-framework/assets/core/Oop.ts
export class oops {/** 本地存储 */static storage: StorageManager = new StorageManager();
}
建议在项目启动后的某个关键点增加用户ID和加密字段的处理
// 设置用户ID
let userId = "10001";
oops.storage.setUser(uid);
// 设置加密key和vi
// 通过oops.config.game获取resources/config.json中的配置字段
let config = oops.config.game;
let key = config.localDataKey || "key";
let vi = config.localDataIv || "vi";
oops.storage.init("key", "vi");
代码中的使用示例就相对简单了, 以音效为例:
const LOCAL_STORE_KEY = "game_audio";// 保存字段
save() {// 声音音量this.local_data.volume_music = this._volume_music;// 音效音量this.local_data.volume_effect = this._volume_effect;// 声音开关this.local_data.switch_music = this._switch_music;// 音效开关this.local_data.switch_effect = this._switch_effect;let data = JSON.stringify(this.local_data);oops.storage.set(LOCAL_STORE_KEY, data);
}// 获取字段
load() {let data = oops.storage.get(LOCAL_STORE_KEY);if (data) {try {this.local_data = JSON.parse(data);this._volume_music = this.local_data.volume_music;this._volume_effect = this.local_data.volume_effect;this._switch_music = this.local_data.switch_music;this._switch_effect = this.local_data.switch_effect;}catch (e) {this.local_data = {};this._volume_music = 1;this._volume_effect = 1;this._switch_music = true;this._switch_effect = true;}}
}
感谢作者dgflash
的分享,作者CSDN博客: dgflash CSDN
最后,祝大家学习和生活愉快!