ShaderGraph

2024/9/23 6:33:36

Unity之ShaderGraph入门简介与配置

前言 ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者在不编写代码的情况下创建复杂的着色器效果。ShaderGraph提供了一个直观的图形界面,用户可以通过拖拽节点并连接它们来构建自定义的着色器。用户可以在ShaderGraph中使用各种节点,如数学运算、纹理采样、颜…

Unity之ShaderGraph入门简介与配置

前言 ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者在不编写代码的情况下创建复杂的着色器效果。ShaderGraph提供了一个直观的图形界面,用户可以通过拖拽节点并连接它们来构建自定义的着色器。用户可以在ShaderGraph中使用各种节点,如数学运算、纹理采样、颜…

Unity之ShaderGraph入门简介与配置

前言 ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者在不编写代码的情况下创建复杂的着色器效果。ShaderGraph提供了一个直观的图形界面,用户可以通过拖拽节点并连接它们来构建自定义的着色器。用户可以在ShaderGraph中使用各种节点,如数学运算、纹理采样、颜…

[Unity] ShaderGraph实现DeBuff污染 溶解叠加效果

本篇是在之前的基础上,继续做的功能衍生。 [Unity] ShaderGraph实现Sprite消散及受击变色 完整连连看如下所示:

Unity之ShaderGraph入门简介与配置

前言 ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者在不编写代码的情况下创建复杂的着色器效果。ShaderGraph提供了一个直观的图形界面,用户可以通过拖拽节点并连接它们来构建自定义的着色器。用户可以在ShaderGraph中使用各种节点,如数学运算、纹理采样、颜…