基于享元模式实现连接池

server/2024/9/25 10:28:10/

享元模式

结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。

2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两 种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公 共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法 来设置外部数据(外部状态)。

具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元 类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享 元类提供唯一的享元对象。

非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不 能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过 实例化创建。

享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元 对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在 的话,则创建一个新的享元对象。

优缺点

优点:

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

适用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应 当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式
java">public class Pool {//1. 连接池大小private final int poolSize;//2. 连接对象数组private Connection[] connections;//3. 连接池状态数组 0空闲 1繁忙 因为要多线程修改,所以要保证线程安全private AtomicIntegerArray states;public Pool(int poolSize){this.poolSize = poolSize;this.connections = new Connection[poolSize];this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);for (int i = 0; i < poolSize; i++) {//MockConnection 实现于 Connectionconnections[i] = new MockConnection();}}//借连接public Connection borrow(){while(true){for (int i = 0; i < poolSize; i++) {//获取空闲连接if(states.get(i) == 0){if(states.compareAndSet(i,0,1)){System.out.println("borrow:"+connections[i]);return connections[i];}}}// 如果没有空闲连接,当前线程进入等待synchronized (this){try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}//归还连接public void free(Connection conn){for(int i = 0;i < poolSize;i++){if(connections[i] == conn){states.set(i,0);synchronized (this){System.out.println("free:"+conn);this.notifyAll();}break;}}}public static void main(String[] args) {Pool pool = new Pool(2);for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread( ()->{Connection conn = pool.borrow();try {Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}pool.free(conn);}).start();}}
}


http://www.ppmy.cn/server/15227.html

相关文章

C++静态变量

C语言中与“静态”相关的词包括&#xff0c;静态全局变量&#xff0c;静态局部变量和静态函数&#xff0c;关键词是static。C语言中的变量从作用域分&#xff0c;可以分为全局变量和局部变量&#xff1b;从存储方式分&#xff0c;可以分为静态存储方式和动态存储方式。 1. 静态…

HTML中的文档声明

前言 什么是<!DOCTYPE>&#xff1f;是否需要在 HTML5 中使用&#xff1f;什么是严格模式与混杂模式&#xff1f; 文档声明概念 HTML 文档通常以文档声明开始&#xff0c;该声明的作用是帮助浏览器确定其尝试解析和显示的 HTML 文档类型。 <!DOCTYPE html>文档声…

网站被SmartScreen标记为不安全怎么办?

在互联网时代&#xff0c;网站的安全性和可信度是用户选择是否继续访问的重要因素之一&#xff0c;然而&#xff0c;网站运营者偶尔会发现使用Edge浏览器访问网站时&#xff0c;会出现Microsoft Defender SmartScreen&#xff08;以下简称SmartScreen&#xff09;提示网站不安全…

【CVPR2023】Re:InterHand:一个用于3D交互手部姿态估计的重光照数据集

这篇论文的标题是《A Dataset of Relighted 3D Interacting Hands》&#xff0c;作者是Gyeongsik Moon, Shunsuke Saito, Weipeng Xu, Rohan Joshi, Julia Buffalini, Harley Bellan, Nicholas Rosen, Jesse Richardson, Mallorie Mize, Philippe de Bree, Tomas Simon, Bo Pen…

【Linux】学习记录_15_POSIX信号量

15 POSIX信号量 15.1 POSIX信号量基本概念 信号量&#xff08;Semaphore&#xff09;是一种实现进程/线程间通信的机制&#xff0c;可以实现进程/线程之间同步或临界资源的互斥访问&#xff0c; 常用于协助一组相互竞争的进程/线程来访问临界资源。在多进程/线程系统中&#…

feign整合sentinel做降级知识点

1&#xff0c;配置依赖 <!-- Feign远程调用依赖 --><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-openfeign</artifactId></dependency> <!--sentinel--><dependency>…

Okapi Framework

文章目录 关于 OkapiRainbowCheckMateRatelTikalFilters Plugin for OmegaTLonghorn 关于 Okapi 官网&#xff1a;http://okapiframework.org源码&#xff1a;https://bitbucket.org/okapiframework/okapi/src文档&#xff1a;http://okapiframework.org/wiki/index.php?titl…

【AI 测试】分词器

目录 概念分词器种类主要应用场景几种常用的分词器适合用于自然语言处理任务的分词器分词器使用实例概念 分词器(Tokenizer)是一种自然语言处理工具,其核心功能是将连续的自然语言文本切分为一系列有意义的词汇单元。这些词汇单元通常是词或短语,它们在语言学上具有一定的…