[图形编程]【Unity】Shader基础4- 光栅化阶段的三角形设置、遍历与片元着色器

ops/2024/12/13 15:17:57/

在图形渲染的光栅化阶段,三角形设置、遍历以及片元着色器是决定图像最终效果的关键步骤。这些步骤将几何数据从顶点转化为屏幕空间的像素信息,并计算每个像素的颜色。本文将深入探讨这些步骤的细节和工作原理。

1. 三角形设置:为光栅化做准备

1.1 光栅化的目标

光栅化阶段的核心任务有两个:

  1. 确定哪些像素被图元覆盖:图元(如三角形)是我们渲染的基本单位,而光栅化阶段需要计算图元覆盖了哪些屏幕上的像素。
  2. 计算每个像素的颜色值:一旦确定了哪些像素被图元覆盖,接下来的任务就是为这些像素计算颜色值,这个过程由片元着色器来完成。

1.2 三角形设置的角色

在光栅化阶段,**三角形设置(Triangle Setup)**负责计算一个三角形网格的光栅化所需的信息。这是一个准备工作阶段,为后续的遍历阶段提供必需的数据。具体来说,三角形设置计算了每个三角形的相关信息,例如:

  • 三角形的边界框:确定三角形覆盖的屏幕区域。
  • 线性插值的参数:为遍历阶段提供插值所需的信息,如纹理坐标、颜色等。

http://www.ppmy.cn/ops/141569.html

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