TCP通信三次握手、四次挥手

ops/2024/12/22 14:47:09/

前言

        前面我说到了,UDP通信的实现,但我们经常说UDP通信不可靠,是因为他只会接收和发送,并不会去验证对方收到没有,那么我们说TCP通信可靠,就是因为他会进行验证接收端是否能够接收和发送,并且只有在验证通过的情况下才会发送数据,并且会通过一些操作来保证数据发送的完整性。本小节主要介绍TCP通信过程中如何通过三次握手和四次挥手来保证数据的传输。

一、三次握手

         TCP(Transmission Control Protocol)通信中,三次握手是指在客户端和服务器之间建立可靠连接时的三步过程。这一过程的目的是确保双方都能够准备好进行数据传输,并且能确认彼此的接收和发送能力。视频链接:屏幕录制 2024-09-10 221512-CSDN直播

TCP三次握手的详细过程

  1. 第一次握手:客户端发送SYN包

    • 客户端向服务器发送一个SYN(Synchronize)标志位为1的TCP报文段,表示客户端想要发起连接,并请求同步序列号(Sequence Number)。
    • 在这个阶段,客户端会生成一个初始序列号(ISN,Initial Sequence Number),并将这个序列号放入报文中。
    • 报文格式:SYN = 1, SEQ = xx 是客户端的初始序列号)
  2. 第二次握手:服务器回复SYN-ACK包

    • 服务器收到客户端的SYN报文后,理解到客户端想建立连接。于是,服务器也生成一个自己的初始序列号,并发送一个SYN-ACK(Acknowledgment)报文段回给客户端,表示接收到客户端的连接请求。
    • 在这个SYN-ACK报文中:
      • SYN = 1:表示服务器同意建立连接。
      • ACK = 1:表示确认客户端发出的SYN。
      • ACK序列号:x + 1,表示确认客户端的序列号x
      • 服务器同时也会发送自己的序列号y
    • 报文格式:SYN = 1, ACK = 1, SEQ = y, ACK = x + 1
  3. 第三次握手:客户端发送ACK包

    • 客户端收到服务器的SYN-ACK报文后,确认服务器收到了自己的连接请求,接着客户端发送一个确认报文段(ACK = 1)给服务器,确认服务器的SYN和ACK。
    • 在这个ACK报文中:
      • ACK = 1,表示确认服务器的序列号。
      • ACK序列号:y + 1,表示确认服务器的序列号y
    • 报文格式:ACK = 1, SEQ = x + 1, ACK = y + 1

此时,双方都已经完成了三次握手,客户端和服务器之间的TCP连接已经建立,接下来可以开始数据传输。

 

我们可以这样理解:

客户端需要知道:客户端自己的接收和发送能力;服务器的接收和发送能力;

服务器需要知道:客户端的接收和发送能力;服务器自己的接收和发送能力;

        第一次握手:客户端发送请求,服务器接收请求,这时,服务器知道自己有接收能力;其余能力没有。

        第二次握手:服务器发送信号告诉客户端,自己知道了客户端的连接请求,等到信号传递到客户端之后,这时,客户端知道服务器有接收能力,发送能力;客户端也知道了自己有发送能力,和接收能力,但是服务器不知道客户端有没有接收能力。

        第三次握手:客户端发送信号给服务器表示自己知道了服务器有发送和接收能力,等到服务器接收到信号以后,服务器知道了客户端收到了第二次握手发送的数据,这时,服务器知道客户端有接收能力;

        到此:客户端知道自己有的接收和发送能力;服务器也知道的自己有接收和发送能力;

二、四次挥手

         四次挥手是指在TCP(Transmission Control Protocol)通信中,客户端与服务器之间关闭连接的过程。与三次握手类似,四次挥手也是为了确保双方能够有序地终止连接。由于TCP是全双工通信协议,即通信双方都可以同时发送和接收数据,因此关闭连接时需要双方都同意停止发送和接收数据,整个过程需要四个步骤,称为“四次挥手”。

四次挥手的详细过程

  1. 第一次挥手:客户端发送FIN包

    • 当客户端想要结束数据传输时,它会发送一个**FIN(Finish)**标志位为1的报文,告诉服务器它已经不再发送数据了,但仍然可以接收来自服务器的数据。
    • 这时,客户端进入FIN_WAIT_1状态,等待服务器的响应。
    • 报文格式:FIN = 1, SEQ = xx为当前的序列号)
  2. 第二次挥手:服务器回复ACK包

    • 服务器收到客户端的FIN报文后,回复一个ACK(Acknowledgment)报文,表示它收到了客户端的请求,但此时服务器可能仍然有数据要发送,因此不会立即关闭连接。
    • 服务器发送的ACK报文中的确认号为x + 1,表示确认客户端的序列号x
    • 此时,客户端进入FIN_WAIT_2状态,继续等待服务器的FIN报文,而服务器进入CLOSE_WAIT状态,准备关闭连接。
    • 报文格式:ACK = 1, SEQ = y, ACK = x + 1
  3. 第三次挥手:服务器发送FIN包

    • 当服务器处理完剩余的数据并准备好关闭连接时,它会发送一个FIN报文,通知客户端它也准备结束通信,不再发送数据了。
    • 服务器此时进入LAST_ACK状态,等待客户端的最后确认。
    • 报文格式:FIN = 1, SEQ = yy为服务器当前的序列号)
  4. 第四次挥手:客户端回复ACK包

    • 客户端收到服务器的FIN报文后,回复一个ACK报文,确认服务器已经关闭连接。
    • 发送完ACK报文后,客户端进入TIME_WAIT状态,等待一定的时间(通常为2个最大段寿命时间,2MSL,Maximum Segment Lifetime),以确保服务器收到这个ACK报文后不会重发FIN报文。如果在此期间没有收到任何新数据包,客户端才正式关闭连接,进入CLOSED状态。
    • 服务器收到客户端的ACK报文后,也进入CLOSED状态,连接彻底关闭。
    • 报文格式:ACK = 1, SEQ = x + 1, ACK = y + 1


http://www.ppmy.cn/ops/108941.html

相关文章

【Kubernetes知识点问答题】监控与升级 / ETCD 备份与恢复

目录 1. 举例说明 K8s 中都有哪些常规的维护管理操作。 2. 如何升级 K8s 到新的版本?在升级过程中应该注意哪些事项? 3. 解释 ETCD 及其备份和恢复的过程。 1. 举例说明 K8s 中都有哪些常规的维护管理操作。 常见的维护管理操作有: ① 查看…

Vue(7)——工程化开发

目录 工程化开发 组件化开发 普通组件的注册使用 局部注册 全局注册 组件三大组成部分说明 template style script 组件通信 父子关系 prpo prpos校验 类型校验 其他校验 prop与data、单向数据流 工程化开发 工程化开发模式:基于构建工具的环境…

RocketMQ异步报错:No route info of this topic

在SpringBoot中发送RocketMQ异步消息的时候报错了,提示org.apache.rocketmq.client.exception.MQClientException: No route info of this topic, testTopic1 这里给出具体的解决方案 一、Broker模块不支持自动创建topic,并且topic没有被手动创建过 R…

mysql5.6根据经纬度查询距离二

在MySQL 5.6中,您可以使用Haversine公式来根据经纬度查询距离。以下是一个示例SQL查询,它计算出所有点与给定点(经度lon和纬度lat)的距离,并按距离排序: SELECT id, (2 * 6378.137 * ASIN(SQRT(POW( SIN( PI( ) * ( $lng- long ) …

【机器人工具箱Robotics Toolbox开发笔记(五)】 机器人位姿变换开发实例

假设空间中的一个坐标系{A},表示为 如果将这个坐标系沿着参考坐标系的Y轴移动10个单位,然后再沿着Z轴移动5个单位得到坐标系{B},求坐标系{B}的表示。 MATLAB代码: A=[0.527,-0.574,628,5;0.369,0.819,0.439,3:-0.766,0,0,643.8:0,0,0,1]T=trans1(0,10,5)B=T*A 运行结果:…

2024数学建模国赛B题代码

B题已经完成模型代码!详情查看文末名片 问题1:可以考虑使用统计学中的“样本量估算”方法,使用二项分布或正态近似来决定最少的样本量,并通过假设检验(如单侧检验)在95%和90%置信度下进行判断。 import n…

LLM的指令微调新发现:不掩蔽指令

最近看到了一篇挺有意思的论文,叫《指令掩蔽下的指令调整》(Instruction Tuning With Loss Over Instructions,https://arxiv.org/abs/2405.14394) 。 这篇论文里,研究者们对一个在指令微调中大家普遍接受的做法提出了疑问&#…

Qt-QWidget的toolTip属性(19)

目录 描述 相关API 使用 描述 就是一个提示窗口 相关API 也有获取的,但是我们通常只会使用设置的接口,获取这个接口很少使用,毕竟提示都是设置进去的 单位是毫秒 使用 我们新建一个项目,当然我们也可以直接在Qt Designer里…