水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
import pygame, sysimport osimport random
二、窗口界面设置
# 游戏窗口WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小clock = pygame.time.Clock()# 用到的颜色WHITE = (255,255,255)BLACK = (0,0,0)RED = (255,0,0)GREEN = (0,255,0)BLUE = (0,0,255)background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit):fruit_path = "images/" + fruit + ".png"data[fruit] = {'img': pygame.image.load(fruit_path),'x' : random.randint(100,500),'y' : 800,'speed_x': random.randint(-10,10),'speed_y': random.randint(-80, -60),'throw': False,'t': 0,'hit': False,}if random.random() >= 0.75:data[fruit]['throw'] = Trueelse:data[fruit]['throw'] = Falsedata = {}for fruit in fruits:generate_random_fruits(fruit)
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这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
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'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
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Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
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throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
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data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')def draw_text(display, text, size, x, y):font = pygame.font.Font(font_name, size)text_surface = font.render(text, True, WHITE)text_rect = text_surface.get_rect()text_rect.midtop = (x, y)gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
get_rect() 返回 Rect 对象。
X和y是X方向和Y方向的位置。
blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
# 绘制玩家的生命def draw_lives(display, x, y, lives, image) :for i in range(lives) :img = pygame.image.load(image)img_rect = img.get_rect()img_rect.x = int(x + 35 * i)img_rect.y = ydisplay.blit(img, img_rect)def hide_cross_lives(x, y):gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
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img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
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img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
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img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
六、游戏开始与结束的画面
def show_gameover_screen():gameDisplay.blit(background, (0,0))draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)if not game_over :draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)pygame.display.flip()waiting = Truewhile waiting:clock.tick(FPS)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()if event.type == pygame.KEYUP:waiting = False
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show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
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pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
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pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
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如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
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event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
first_round = Truegame_over = True game_running = True while game_running :if game_over :if first_round :show_gameover_screen()first_round = Falsegame_over = Falseplayer_lives = 3draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')score = 0for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_running = FalsegameDisplay.blit(background, (0, 0))gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')for key, value in data.items():if value['throw']:value['x'] += value['speed_x']value['y'] += value['speed_y']value['speed_y'] += (1 * value['t'])value['t'] += 1if value['y'] <= 800:gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))else:generate_random_fruits(key)current_position = pygame.mouse.get_pos()if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:if key == 'bomb':player_lives -= 1if player_lives == 0:hide_cross_lives(690, 15)elif player_lives == 1 :hide_cross_lives(725, 15)elif player_lives == 2 :hide_cross_lives(760, 15)if player_lives < 0 :show_gameover_screen()game_over = Truehalf_fruit_path = "images/explosion.png"else:half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)value['speed_x'] += 10if key != 'bomb' :score += 1score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))value['hit'] = Trueelse:generate_random_fruits(key)pygame.display.update()clock.tick(FPS)pygame.quit()
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这是游戏的主循环
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如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
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game_running 用于管理游戏循环。
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如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
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在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
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如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
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如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
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clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次