最近面试了几家公司,对问到的问题汇总一下。
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Unity 是左手坐标系还是右手坐标系?
这个题靠记忆答的答错了,是左手坐标系。
大拇指指的方向是X轴,食指指的方向是Y轴方向,中指指的方向Z轴方向。
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场景中游戏物体Activity为false,GameObject上的组件是否会实例化?
组件会被实例化,可以在组件中写构造函数,在构造函数中打日志验证。但是组件中的Awake、Start 函数并不会执行。 -
DrawCall 是什么?
DrawCall 是CPU准备数据向GPU发送的一个渲染指令。 -
DrawCall 为什么慢?
DrawCall 过程中,CPU需 -
描述一下批处理,说下静态批处理与静态批处理的区别? (被问两次)
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Unity的渲染管线? (被问两次)
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项目中的资源管理怎么处理的?(被问两次)
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向量的点积和叉积的物理含义?
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UI屏幕适配?
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正交摄像机与透视摄像机的区别?
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摄像机的远近截面该怎么设置?
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怎么让3D物体显示在UI上面?
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遇到的难题是什么,怎么解决的?
嗐、一时间我也想不起遇到过什么难题,怎么解决的了。 -
描述一下GC过程?
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描述一下ECS?
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描述一下MVC?
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常用的设计模式?
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Socket 与 WebSocket 的区别?
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怎么加载一个外部音频文件。
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贪吃蛇玩法设计
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A*算法 简单说说
睡觉。。。明天再写,认真找工作。