一、木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
还有很多的东西我在作图事发现了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。我现将我的一点做图心得记下,供大家阅读并交流指点。
塑料材质
塑料材质是我们最常见的材质之一,在日常生活中随处可见,如电视机,电话机,大多数种类的玩具,暖水瓶的外壳等.
做材质首先要分析材质的属性,塑料的颜色多彩多样,什么颜色都可能有,因此色彩不是塑料的本质.塑料的高光强度应该比较高,而反光的范围应该比较小,塑料一般不具备反射属性,也就是说没有人看到过塑料能当镜子用.
下面是塑料材质的一些关键参数.
Shading type(明暗器):blinn或phong
Ambient color(环境光色):与diffuse color色调一致,但亮度很低
Diffuse color(漫反射色):根据塑料的颜色而定,可根据实物进行对比调整或从照片中取色.
Specular(高光色)高白色
Specular level(高光强度):90~100
Glossiness(高光范围):60~80
陶瓷材质
Shading type(明暗器):anisotropic
Ambient color(环境光色):与diffuse color色调一致,但亮度很小
Diffuse color(漫反射色):亮白色,参考色为R210,G210,B210
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):100~999
Glossiness(高光范围):75~85
Amisotropy(高光形状):80(接近长条形)
Reflection map(反射贴图):raytrace贴图,要把反射贴图量控制的很低,要把反射贴图的amount(量)设置为5~10.
普通布料材质
Shading type(明暗器):oren-nayar-blinn
Ambient color(环境光色):由于有漫反射贴图,设置也不起作用,因此不用设置.
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):5~15
Glossiness(高光范围):30~45
Soften(柔光量):1.0
Diffuse color map(漫反射贴图):布料的贴图,不同的布料使用不同的贴图.
Bump map:从漫反射通道复制一份凹凸贴图.贴图量根据布料粗糙程度一般在5~80之间.
丝质材质
Shading type(明暗器):metal
Ambient color(环境光色):纯黑色
Diffuse color(漫反射色):深红色(r180~210,g0,b0)
Specular level(高光强度):60~80
Glossiness(高光范围):65~75
Reflection map(反射贴图):metal7.jpg(此图3d max中自带的金属反射贴图,位于maps/metal文件夹中).注意,由于不能让看出反射出的图案,所以要把位图坐标卷帘中最后一个offset blur的模糊值从0改为0.1以上.
铜材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R196,G187,B91
Diffuse color(漫反射色):R176.G166.B52
Specular level(高光强度):80~90
Glossiness(高光范围):65~75
Reflection map(反射贴图):raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在30~50,不可太大.
黄金材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R50,G20,B0
Diffuse color(漫反射色):R255.G135.B0
Self-illumination(自发光强度):5~10
Specular level(高光强度):80
Glossiness(高光范围):75
Reflection map(反射贴图): raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在30~80,不可太大.
不锈钢材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R90,G90,B90
Diffuse color(漫反射色):R200.G200.B200
Specular level(高光强度):75
Glossiness(高光范围):65
Reflection map(反射贴图): raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在50~80.
铝材质
Shading type(明暗器): oren-nayar-blinn
Ambient color(环境光色):R25,G25,B25
Diffuse color(漫反射色):R170.G170.B175(微微带点蓝色)
Specular level(高光强度):135~180
Glossiness(高光范围):0
Specular map(高光色贴图):scratch.jpg(配套光盘中提供,为带有刮痕的铝制品照片)
玻璃材质
玻璃材质参数一(绿色玻璃)
Material type(材质类型):standarb(标准材质)
2-sided(双面材质):√
Shading type(明暗器):phong
Ambient color(环境光色):R0.G35.B0
Diffuse color(漫反射色):R0.G105.B0(深绿色)
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):110
Glossiness(高光范围):65
Filter color(过滤色):它的亮度决定玻璃的清澈程度,也应为绿色.
Falloff(透明衰弱):IN(越向内越透明)
Amount(量):30
Reflection map(漫反射贴图):raytrace,贴图量为10~20.
玻璃材质参数二(透明玻璃)
Material type(材质类型):raytrace(光线追踪材质)
Shading type(明暗器):phong
2-sided(双面材质):√
Surpersample(超级采样): √(打开超级取样会增长渲染时间,但可以提高渲染质量)
Ambient color(环境光色):R0.G0.B0.
Diffuse color(漫反射色): R0.G0.B0.
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):250
Glossiness(高光范围):80
Transparency(透明色):R214.G250.B203
IOR(折射指数):1.5(标准玻璃的折射率)
Refect map(反射贴图):falloff(3Ds max中的程序贴图),并设置为fresnrl方式
Environment map(环境贴图):f;ashlit.gif(为3Ds max子目录maps/lights中的一个贴图)
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
还有很多的东西我在作图事发现了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。我现将我的一点做图心得记下,供大家阅读并交流指点。
塑料材质
塑料材质是我们最常见的材质之一,在日常生活中随处可见,如电视机,电话机,大多数种类的玩具,暖水瓶的外壳等.
做材质首先要分析材质的属性,塑料的颜色多彩多样,什么颜色都可能有,因此色彩不是塑料的本质.塑料的高光强度应该比较高,而反光的范围应该比较小,塑料一般不具备反射属性,也就是说没有人看到过塑料能当镜子用.
下面是塑料材质的一些关键参数.
Shading type(明暗器):blinn或phong
Ambient color(环境光色):与diffuse color色调一致,但亮度很低
Diffuse color(漫反射色):根据塑料的颜色而定,可根据实物进行对比调整或从照片中取色.
Specular(高光色)高白色
Specular level(高光强度):90~100
Glossiness(高光范围):60~80
陶瓷材质
Shading type(明暗器):anisotropic
Ambient color(环境光色):与diffuse color色调一致,但亮度很小
Diffuse color(漫反射色):亮白色,参考色为R210,G210,B210
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):100~999
Glossiness(高光范围):75~85
Amisotropy(高光形状):80(接近长条形)
Reflection map(反射贴图):raytrace贴图,要把反射贴图量控制的很低,要把反射贴图的amount(量)设置为5~10.
普通布料材质
Shading type(明暗器):oren-nayar-blinn
Ambient color(环境光色):由于有漫反射贴图,设置也不起作用,因此不用设置.
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):5~15
Glossiness(高光范围):30~45
Soften(柔光量):1.0
Diffuse color map(漫反射贴图):布料的贴图,不同的布料使用不同的贴图.
Bump map:从漫反射通道复制一份凹凸贴图.贴图量根据布料粗糙程度一般在5~80之间.
丝质材质
Shading type(明暗器):metal
Ambient color(环境光色):纯黑色
Diffuse color(漫反射色):深红色(r180~210,g0,b0)
Specular level(高光强度):60~80
Glossiness(高光范围):65~75
Reflection map(反射贴图):metal7.jpg(此图3d max中自带的金属反射贴图,位于maps/metal文件夹中).注意,由于不能让看出反射出的图案,所以要把位图坐标卷帘中最后一个offset blur的模糊值从0改为0.1以上.
铜材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R196,G187,B91
Diffuse color(漫反射色):R176.G166.B52
Specular level(高光强度):80~90
Glossiness(高光范围):65~75
Reflection map(反射贴图):raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在30~50,不可太大.
黄金材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R50,G20,B0
Diffuse color(漫反射色):R255.G135.B0
Self-illumination(自发光强度):5~10
Specular level(高光强度):80
Glossiness(高光范围):75
Reflection map(反射贴图): raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在30~80,不可太大.
不锈钢材质
Shading type(明暗器): metal
Ambient color(环境光色):R90,G90,B90
Diffuse color(漫反射色):R200.G200.B200
Specular level(高光强度):75
Glossiness(高光范围):65
Reflection map(反射贴图): raytrace(光线追踪贴图).注意反射贴图量在50~80.
铝材质
Shading type(明暗器): oren-nayar-blinn
Ambient color(环境光色):R25,G25,B25
Diffuse color(漫反射色):R170.G170.B175(微微带点蓝色)
Specular level(高光强度):135~180
Glossiness(高光范围):0
Specular map(高光色贴图):scratch.jpg(配套光盘中提供,为带有刮痕的铝制品照片)
玻璃材质
玻璃材质参数一(绿色玻璃)
Material type(材质类型):standarb(标准材质)
2-sided(双面材质):√
Shading type(明暗器):phong
Ambient color(环境光色):R0.G35.B0
Diffuse color(漫反射色):R0.G105.B0(深绿色)
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):110
Glossiness(高光范围):65
Filter color(过滤色):它的亮度决定玻璃的清澈程度,也应为绿色.
Falloff(透明衰弱):IN(越向内越透明)
Amount(量):30
Reflection map(漫反射贴图):raytrace,贴图量为10~20.
玻璃材质参数二(透明玻璃)
Material type(材质类型):raytrace(光线追踪材质)
Shading type(明暗器):phong
2-sided(双面材质):√
Surpersample(超级采样): √(打开超级取样会增长渲染时间,但可以提高渲染质量)
Ambient color(环境光色):R0.G0.B0.
Diffuse color(漫反射色): R0.G0.B0.
Specular(高光色):亮白色
Specular level(高光强度):250
Glossiness(高光范围):80
Transparency(透明色):R214.G250.B203
IOR(折射指数):1.5(标准玻璃的折射率)
Refect map(反射贴图):falloff(3Ds max中的程序贴图),并设置为fresnrl方式
Environment map(环境贴图):f;ashlit.gif(为3Ds max子目录maps/lights中的一个贴图)