Compiler 函数
在Vue 2.0 中,Compiler 函数是 Vue 编译器的核心,它负责将 HTML 模板编译成渲染函数。这个函数被用于创建 Vue 实例或者组件。下面是 Compiler 函数的伪代码实现:
function compile (template) {// 把模板转换成 AST(抽象语法树)const ast = parse(template)// 对 AST 进行静态优化optimize(ast)// 把 AST 转换成渲染函数const code = generate(ast)// 把渲染函数打包成可执行的函数const render = new Function(code)// 返回渲染函数return {render,staticRenderFns: []}
}
上面的代码是 Compiler 函数的伪代码实现,它包括以下三个步骤:
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把模板转换成 AST(抽象语法树) 首先,Compiler 函数会调用 parse 函数,把 HTML 模板转换成 AST。AST 把我们的模板编译成一组抽象的节点树,每个节点表示HTML中的一个元素或者属性,并且包含有关该元素或属性的详细信息。
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对 AST 进行静态优化 接下来,Compiler 函数会对 AST 进行静态优化,帮助我们减少渲染函数的成本和优化性能。这一步通常包括静态节点提取(Static Node Hoisting)、静态属性提取(Static Property Hoisting)和表达式提取(Expression Hoisting)等。
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把 AST 转换成渲染函数 最后,Compiler 函数会调用 generate 函数,把 AST 转换成渲染函数的字符串代码。
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把渲染函数打包成可执行的函数 render 函数的代码生成后,会被封装成一个新的 Function 对象,赋值给 Vue 实例的 $options 属性。这样,每次调用 render 函数时,就会执行新创建的 Function 对象,并返回渲染结果。
这就是 Compiler 函数的主要作用。它将提供一个包含渲染函数和静态节点数组的对象,然后我们就可以用它来创建 Vue 实例或它的子组
Runtime 函数
Runtime 函数是用于生成虚拟DOM并处理渲染的函数。它通过创建虚拟DOM、执行diff算法以及最终将虚拟DOM转换成实际的DOM,实现了Vue的整个渲染流程。在对Vue模板进行编译并且生成渲染函数后,Runtime 函数实际上是直接调用渲染函数的。
function mount(rootComponent, el) {// 创建虚拟DOMconst vnode = createVNode(rootComponent)// 创建渲染上下文const context = createRenderContext()// 渲染虚拟DOMrender(vnode, el, context)
}function render(vnode, container, context) {if (isString(vnode) || isNumber(vnode)) {// 处理文本节点const textNode = createTextNode(vnode)insert(container, textNode)} else if (isObject(vnode) && vnode._isVNode) {// 处理虚拟DOM节点const prevVNode = context.prevVNodeif (sameVnode(vnode, prevVNode)) {// 更新节点patch(prevVNode, vnode, container, context)} else {// 渲染新节点mountNode(vnode, container, context)}}
}function patch(prevVNode, nextVNode, parent, context) {// 更新节点内容updateAttrs(prevVNode, nextVNode)updateClass(prevVNode, nextVNode)updateProps(prevVNode, nextVNode)updateChildren(prevVNode, nextVNode, parent, context)
}function mountNode(vnode, container, context) {if (isFunction(vnode.type)) {// 处理组件节点mountComponent(vnode, container, context)} else {// 处理普通节点mountElement(vnode, container, context)}
}function mountElement(vnode, container, context) {// 创建DOM节点const el = createDomElement(vnode)// 挂载子节点mountChildren(vnode, el, context)// 将DOM节点插入到父节点中insert(container, el)// 更新渲染上下文,保存当前节点context.prevVNode = vnode
}
上面的代码是 Runtime 函数的伪代码实现,它包括以下几个步骤:
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创建虚拟DOM 在运行时,首先会创建一个虚拟DOM节点,并确保它符合VNode接口的标准格式。
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创建渲染上下文 接着创建了一个渲染上下文,它包括一些用于处理渲染的核心函数。这个上下文对象包括了之前我们提到的prevVNode,用于在未来的更新中比较节点差异。
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渲染虚拟DOM 接下来,我们开始执行实际的渲染过程。我们检查我们的vnode是否是字符串或数字类型的,如果是就创建文本节点并添加到父节点中,如果不是,我们看vnode是否应该被视为虚拟DOM节点。如果是,我们检查prevVNode是否与nextVNode相同,如果不同,我们会调用mountNode()方法,以根据新的vnode创建新节点。如果它们相同,我们会调用patch()方法更新DOM节点。
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更新节点内容 与新节点不同的是,在此处由patch()方法做出的更改通常包括更新节点本身的属性和样式。在此处,我们通常检查当前节点的属性和下一个节点的属性是否相等,并相应地设置节点属性。
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更新子节点 当我们之前更新当前节点的属性时,我们还需要考虑它的子节点。我们会递归地调用patch()方法来确保我们的父级节点的所有子节点都已更新。
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创建DOM节点 创建Dom节点时,我们通常会根据VNode的信息来确定节点的特定类型和class,并创建相应的HTML节点。
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挂载子节点 然后我们把虚拟子节点挂载到HTML节点上。
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将DOM节点插入到父节点中 最后,我们会把DOM节点插入到父节点的HTML树中,并根据节点的类型进行合适的操作。
总之,Runtime 函数是负责生成虚拟DOM、执行diff算法和最终将虚拟DOM转换成实际的DOM的重要函数,是Vue框架的一个核心功能模块。