在新版本出来之后,应该很多玩家都在对新版本进行各种的开荒吧,特别是超时空漩涡的开荒,但是目前的话因为对于机制的不了解,因此也是出现大量的问题,就让小编 带大家看看吧。
1:应该很多人发现到了罗什之后大家都会觉得目前游戏中的小游戏实在是太难打了,感觉特别的厚一般来说破防的话也是需要四次才能够打完。那么有的人就会问了为什么特点变成一致的呢?其实如果真的是一致的话那么当然是很不错了,但是官方的话肯定是不可能选折成为一致的特点的,比如说主C走的是冰强的话,那么如果换成了光特点的话,从后续的输出来看的话绝对是相当的难受的,而小球的话仅仅是作为一个小的环节而存在的,因此我们不是特别的值得为了一部分的小游戏反而抛弃了我们需要的大部分的输出。
2:目前超时空漩涡里面的大部分的怪血量都是比较的厚的,并且我们每次在图里面待的实践也是比较的长的,因此就会发现这些怪也是渐渐的靠近我们的基地,这也出现一个问题那就是我们是没有办法同事去攻略三个兵营的,因此最少也是需要一个队伍在家里面守着。不过守家的话都是比较的轻松的,并且就算是精英怪也不用害怕,对于现在我们的装备来说不足畏惧。
3:最后就是薛定谔的猫现在在团本里面难度是比较的大的,但是在之前的超时空里面的话是最简单的一个了,最关键的原因还是在于配合上面的问题了,不管你是不是主C都十分的难以分配到底是谁去吃球的这一个操作。因此其中的一个C出现失误的话,那么就会比较的麻烦了。而在一般的超时空里面的话,一般的C都是能够撑完一轮吧对方给秒杀的,而从血量来看的话,还是要看我们玩家的一个选择了,不过在漩涡里面猫真的是特别的难打。
以上就是游戏中目前出现的一些小问题了,也是大家目前在开荒中遇到的比较困难的部分了。而处理这些问题的方法只有一个,那就是了解新团本里面每一个怪物的机制,同时和自己的队友一起多打几次,其实开荒出现炸团的情况小编一直觉得是比较正常的事儿,如果官方让你一下子过了那么接下来的一整年不是 大家也没什么可以玩的么?并且目前出现这些问题其实还是因为我们很久没有开荒了,因此耐心一点总是能够安全的解决的。欢迎在文章下方留言评论喔。