这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。
本文的主题是给角色添加骨架、皮肤、运动动动画。总章目录(https://blog.csdn.net/chenxipu123/article/details/113523712)。
1. 参见上一个学习记录,创建可运动的角色。https://blog.csdn.net/chenxipu123/article/details/113181002
2. 下载角色的骨骼皮肤的资源,并导入项目。此处使用UE4的免费资源 AnimStarterPack,可通过UE4自带的虚幻商城下载,下载完成后将资源文件放入项目的content文件夹下即可。
3. 双击打开MyCharacter蓝图类,切换到视口窗口,选中Mesh对象,在右侧的细节中,网络体-》骨骼网络体选择导入的骨骼网络体,调整人物模型的位置,让脚的位置与胶囊的下方对齐,并调整人物正面朝向。
---->调整人物位置和朝向,正面朝向为胶囊的蓝色箭头
4. 在MyCharacter蓝图类中,添加组件-》摄像机组件,在添加好的摄像机组件下方,添加弹簧臂组件,调整摄像机和弹簧臂的位置。
5. 选中Camera对象,在右侧摄像机选项-》使用Pawn控制旋转,勾选,可以使摄像机由鼠标控制上下俯仰旋转。
6. 选中Mesh对象,在右侧动画-》动画模式,选中使用动画蓝图,动画类,选中UE4ASP_HeroTPP_AnimBlueprint动画选项,完成运动动画设置。
7. 编译,保存,关闭,运行,即可操作人物运动。