JVM面试专题-说说你知道的垃圾回收算法?垃圾回收器你知道吗?CMS、G1和ZGC垃圾回收器你有过了解吗?
JVM面试专题-说说你知道的垃圾回收算法?垃圾回收器你知道吗?CMS、G1和ZGC垃圾回收器你有过了解吗?你掌握的怎么样呢?
说说你知道的垃圾回收算法?
标记-复制(Mark-Copying)
内存空间一分为二,每次只使用其中一块,同时也会清理一半的内存空间,会导致空间的大量浪费。具体过程如下图所示:
当其中一块内存使用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把已经使用过的内存空间一次清除掉。
标记-复制(Mark-Copying)算法的缺点:空间利用率降低。
标记-清除(Mark-Sweep)算法
简单概括:
标记:找到GC Root
清除:递归遍历整个堆,清除垃圾
缺点:效率慢,还会产生内存碎片,该回收的没有回收,不需要回收的回收了(业务线程和GC线程并行执行)
为了解决这个问题:STW,当我们的GC线程在运行的时候,业务线程是不可以运行的
详细概括:
第一步:标记->找出内存中需要回收的对象,并且把它们标记出来
此时堆中所有的对象都会被扫描一遍,从而才能确定需要回收的对象,比较耗时
第二步:清除->清除掉被标记需要回收的对象,释放出对应的内存空间
标记-清除(Mark-Sweep)算法缺点:
标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
(1)标记和清除两个过程都比较耗时,效率不高;
(2)会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
标记-整理(Mark-Compact)算法
也叫做标记-整理-清除算法,在标记清除的算法上多加了一个整理的操作。
拓展知识:整理过程有不同的实现算法可以自行补充学习,此处不做过多的阐述。
1.标记压缩
2.随机整理
3.线性整理:
4.滑动整理:双指针算法,第一个指针找空闲的位置,第二个指针找存活的对象,将找到的存活对象放到第一个指针指向的位置,然后双指针继续向下一个位置移动,当俩个指针碰撞到一起的时候,后面的位置对象全部清除。
标记过程仍然与"标记-清除"算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
让所有存活的对象都向一端移动,清理掉边界意外的内存。
分代收集算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都有100%存活的极端情况,所以老年代一般不能直接选用这种算法。
Young区:复制算法(对象在被分配之后,可能生命周期比较短,Young区复制效率比较高)
Old区:标记清除或标记整理(Old区对象存活时间比较长,复制来复制去没必要,可以选择标记清除或者标记整理)
垃圾收集器
如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。
Serial
Serial收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器,曾经(在JDK1.3.1之前)是虚拟机新生代收集的唯一选择。
它是一种单线程收集器,不仅仅意味着它只会使用一个CPU或者一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是其在进行垃圾收集的时候需要暂停其他线程。
优点:简单高效,拥有很高的单线程收集效率
缺点:收集过程需要暂停所有线程
算法:复制算法
适用范围:新生代
应用:Client模式下的默认新生代收集器
Serial Old
Serial Old收集器是Serial收集器的老年代版本,也是一个单线程收集器,不同的是采用"标记-整理算法",运行过程和Serial收集器一样。
ParNew
可以把这个收集器理解为Serial收集器的多线程版本。
优点:在多CPU时,比Serial效率高。
缺点:收集过程暂停所有应用程序线程,单CPU时比Serial效率差。
算法:复制算法
适用范围:新生代
应用:运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器
Parallel Scavenge
Parallel Scavenge收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器,看上去和ParNew一样,但是Parallel Scanvenge更关注系统的吞吐量。
吞吐量=运行用户代码的时间/(运行用户代码的时间+垃圾收集时间)
比如虚拟机总共运行了100分钟,垃圾收集时间用了1分钟,吞吐量=(100-1)/100=99%。
若吞吐量越大,意味着垃圾收集的时间越短,则用户代码可以充分利用CPU资源,尽快完成程序的运算任务。
-XX:MaxGCPauseMillis控制最大的垃圾收集停顿时间,
-XX:GCRatio直接设置吞吐量的大小。
Parallel Old
Parallel Old收集器是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和标记-整理算法进行垃圾回收,也是更加关注系统的吞吐量。
CMS垃圾回收器?
CMS垃圾回收器官网
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取 最短回收停顿时间
为目标的收集器。
采用的是"标记-清除算法",整个过程分为4步
(1)初始标记 CMS initial mark 标记GC Roots直接关联对象,不用Tracing,速度很快
(2)并发标记 CMS concurrent mark 进行GC Roots Tracing
(3)重新标记 CMS remark 修改并发标记因用户程序变动的内容
(4)并发清除 CMS concurrent sweep 清除不可达对象回收空间,同时有新垃圾产生,留着下次清理称为浮动垃圾
由于整个过程中,并发标记和并发清除,收集器线程可以与用户线程一起工作,所以总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发地执行的。
优点:并发收集、低停顿
缺点:产生大量空间碎片、并发阶段会降低吞吐量
CMS在并发标记的时候可能会产生浮动垃圾,什么是浮动垃圾呢?
问:CMS中的浮动垃圾理解?
书上说:并发清理阶段用户线程还在运行,这段时间就可能产生新的垃圾,新的垃圾在此次GC无法清除,只能等到下次清理。这些垃圾有个专业名词:浮动垃圾。
这个浮动垃圾如何理解?难道不是在本次GC重新标记remark的过程中被发现然后清理吗?为何还要等下次GC才能清理?
答:重新标记(Remark) 的作用在于:之前在并发标记时,因为是 GC 和用户程序是并发执行的,可能导致一部分已经标记为 从 GC Roots 不可达 的对象,因为用户程序的(并发)运行,又可达了,Remark 的作用就是将这部分对象又标记为可达对象。 至于 “浮动垃圾”,因为 CMS 在 并发标记 时是并发的,GC 线程和用户线程并发执行,这个过程当然可能会因为线程的交替执行而导致新产生的垃圾(即浮动垃圾)没有被标记到;而重新标记的作用只是修改之前并发标记所获得的不可达对象,所以是没有办法处理 “浮动垃圾” 的。
G1(Garbage-First)垃圾回收器?
G1(Garbage-First)垃圾回收器官网
使用G1收集器时,Java堆的内存布局与就与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。
每个Region大小都是一样的,可以是1M到32M之间的数值,但是必须保证是2的n次幂
如果对象太大,一个Region放不下超过Region大小的50%,那么就会直接放到H中
设置Region大小:-XX:G1HeapRegionSize=XXXM
所谓Garbage-Frist,其实就是优先回收垃圾最多的Region区域
(1)分代收集(仍然保留了分代的概念)
(2)空间整合(整体上属于“标记-整理”算法,不会导致空间碎片)
(3)可预测的停顿(比CMS更先进的地方在于能让使用者明确指定一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒)
工作过程可以分为如下几步
初始标记(Initial Marking) 标记以下GC Roots能够关联的对象,并且修改TAMS的值,需要暂停用户线程
并发标记(Concurrent Marking) 从GC Roots进行可达性分析,找出存活的对象,与用户线程并发执行
最终标记(Final Marking) 修正在并发标记阶段因为用户程序的并发执行导致变动的数据,需暂停用户线程
筛选回收(Live Data Counting and Evacuation) 对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿时间制定回收计划
ZGC垃圾回收器?
ZGC垃圾回收器官网
JDK11新引入的ZGC收集器,不管是物理上还是逻辑上,ZGC中已经不存在新老年代的概念了
会分为一个个page,当进行GC操作时会对page进行压缩,因此没有碎片问题
只能在64位的linux上使用,目前用得还比较少
(1)可以达到10ms以内的停顿时间要求
(2)支持TB级别的内存
(3)堆内存变大后停顿时间还是在10ms以内
总结:
JVM知识在面试过程中非常高频,大家一定要牢牢掌握,如果以上文章有帮助到你,希望可以点个关注,留下属于你的足迹,比心!我们下节再见哦。
特别感谢说明:部分图片引用来自马士兵教育