1. 表面细分
选中物体添加修改器,添加表面细分修改器。
表面细分可以配合工具栏->工具中的着色方式(光滑、平直)使用。
快捷键:选中物体按“CTRL+数字键”直接添加表面细分器,数字代表了细分的次数。
2. 镜射
编辑模式:
切分后线框模式下按B框选可以选择背后的边。按X删除顶点。添加镜射修改器,根据XYZ轴选择镜射。
(在进行镜射的时候,要先删除)
勾选镜射修改器的范围限制可以防止交界处分离或者越界。
3. 布尔
添加布尔修改器,指定参照物体。
布尔插件:Bool Tool。添加插件后,在工具栏->工具下有Bool Tool,选中两个物体可以进行布尔操作。
4. 修改器顺序
从上到下执行
5. 表皮修改器制作青蛙
创建平面,选中四点,ALT+M合并到中心,添加镜射修改器,挤出顶点,添加表皮修改器,添加表面细分修改器。
表皮修改器标记根结点。
对顶点不能直接使用S键缩放,缩放顶点周边使用CTRL+A。
做出大概形状后应用表皮修改器,再进一步进行细化。
需要先应用镜射修改器再应用表皮修改器。
表皮修改器可以直接创建简单的骨架。