Blender 2.82a版
这种方法常用于构建雕刻用的基础模型,尤其是生物角色的基础模型
目录
- 快捷键
- 步骤
- 1. 创建一个独立顶点
- 2. 添加修改器
- 3. 边挤出边调形
- 4. 生成网格模型
快捷键
总结一下此过程中必要的快捷键:(起形过程在编辑模式
+顶点层级
中进行)
快捷键 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
E | 挤出边 | |
G | 移动节点(顶点) | 连按两次G 可以让节点沿所在边滑动 |
Ctrl + A | 缩放 | 1.注意这里的缩放不是S 2. Ctrl + A 以后再按X/Y 可以把缩放约束到某一个轴向上 |
Ctrl + R | 插入节点 | |
Alt + M | 合并节点 | |
Delete | 删除节点 |
步骤
1. 创建一个独立顶点
可以参考《Blender建模模块:添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》
2. 添加修改器
为这个顶点物体添加三个修改器,分别是:蒙皮修改器,表面细分修改器,镜像修改器(可选)
注意如果添加镜像修改器,则镜像修改器应该在最顶层
3. 边挤出边调形
4. 生成网格模型
完成后引用蒙皮修改器就可以转换成网格模型