3D 生成重建017-StyleGaussian用文本或图像对你的3DGS内容进行风格迁移

news/2024/12/12 14:43:01/

3D 生成重建017-StyleGaussian用文本或图像对你的3DGS内容进行风格迁移


文章目录

    • 0 论文工作
    • 1 论文方法
    • 2 实验结果

0 论文工作

论文 “StyleGaussian: Instant 3D Style Transfer with Gaussian Splatting” 介绍了一种新颖的3D风格迁移方法 StyleGaussian,该方法通过使用**3D高斯点云(3D Gaussian Splatting, 3DGS)**实现了即时的3D风格迁移,并且保持了实时渲染和严格的多视角一致性。风格迁移是指将一种图片的艺术风格应用到3D场景的视觉表现中,StyleGaussian能够在不牺牲渲染速度和视角一致性的前提下,以10帧每秒(fps)的速度实现这一过程。
实际上这个论文将低维度特征嵌入到3DGS,然后通过升维的方式得到高维度特征,这样特征嵌入能被vgg特征监督,这部分应该是参考了Feature 3DGS。特征用AdaIN混合后直接进行解码器。这种特征级别的混合跟3d级别的解码优势就是特征风格一致性。
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1 论文方法

在这里插入图片描述
该方法的工作流程包括三个步骤:
特征嵌入(Embedding):将2D VGG网络提取的图像特征嵌入到重建的3D高斯点云中。
风格迁移(Transfer):利用AdaIN(自适应实例归一化)算法将图像风格应用到嵌入的特征中。
解码(Decoding):通过KNN-based 3D CNN解码器将转化后的特征转换为RGB值,生成最终的3D风格图像。
高效的特征渲染策略:
由于VGG特征的高维度和高计算需求,传统方法在处理这些特征时非常耗费内存。StyleGaussian通过先渲染低维特征,然后将其映射到高维特征,从而减少了内存消耗并提升了渲染效率。这一策略不仅解决了高维特征的渲染问题,还使得3D高斯点云能够在GPU内存限制下有效工作。
基于KNN的3D CNN解码器:
传统的2D CNN解码器在3D风格迁移中往往存在多视角不一致的问题,因为2D CNN缺乏对空间上下文的理解。StyleGaussian提出了一个基于**K近邻(KNN)的3D CNN解码器,能够在3D空间内直接操作,保留了多视角的一致性。通过在每个高斯点的邻域内滑动窗口进行卷积,该解码器能够在3D空间中处理这些特征,避免了传统2D方法中可能产生的几何失真和视角不一致。
即时风格迁移:
StyleGaussian避免了传统的逐视角优化过程,使用零-shot风格迁移方法。其风格迁移过程无需为每个新视角重复计算,使得在给定风格图像后,可以瞬时生成新的渲染视角,并且保持高质量的风格迁移效果。
实时渲染与多视角一致性:
论文中的方法采用了
3D高斯点云(3DGS)**来进行场景重建,这种方法的优势在于其极高的渲染速度和较低的内存占用,能够保证即使是复杂的3D场景也可以在实时的情况下进行风格迁移,而不会影响渲染质量。
实验验证:
论文通过与现有的零-shot风格迁移方法(如HyperNet和StyleRF)进行对比,证明了StyleGaussian在风格对齐、内容保留、风格一致性和渲染速度等方面的优势。尤其是风格一致性,通过3D CNN解码器的使用,大幅提升了风格迁移的质量,避免了2D CNN在多视角下产生的视角不一致问题。
总结: 论文通过结合3D高斯点云和基于KNN的3D CNN的创新方法,成功实现了实时且高质量的3D风格迁移。这些创新使得StyleGaussian在3D场景的风格迁移领域具有重要的应用潜力,尤其适用于虚拟现实、增强现实和视频游戏等需要实时渲染的场景。

2 实验结果

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http://www.ppmy.cn/news/1554220.html

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