UE 【材质编辑】自定义材质节点

news/2024/9/19 4:43:42/ 标签: 材质

使用UE的材质编辑器,蓝图提供了大量的节点函数:

实际上,这是一段封装好的包含一串HLSL代码的容器。打开“Source/Runtime/Engine/Classes/Material”,可以看到很多不同节点的头文件:

照葫芦画瓢

以UMaterialExpressionArccossine为例,我们可以定义自己的一个节点:

.h

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "MaterialExpressionIO.h"
#include "Materials/MaterialExpression.h"
#include "MaterialExpressionMultiVec.generated.h"UCLASS(MinimalAPI, collapsecategories, hidecategories=Object)
class UMaterialExpressionMultiVec : public UMaterialExpression
{GENERATED_UCLASS_BODY()//材质节点的输入UPROPERTY()FExpressionInput Input1;UPROPERTY()FExpressionInput Input2;UPROPERTY()FExpressionInput Input3;UPROPERTY()FExpressionInput Input4;UPROPERTY()FExpressionInput Input5;UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyMaterial")float myIndex;//~ Begin UMaterialExpression Interface
#if WITH_EDITOR//调用HLSLTranlator的函数来翻译HLSL代码virtual int32 Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex) override;//材质节点的名字virtual void GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const override;//鼠标悬停提示virtual void GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip) override;virtual FText GetKeywords() const override {return FText::FromString(TEXT("multi-vec"));}
#endif//~ End UMaterialExpression Interface
};

.cpp

//
//    UMaterialExpressionMultiVec
//
UMaterialExpressionMultiVec::UMaterialExpressionMultiVec(const FObjectInitializer& ObjectInitializer): Super(ObjectInitializer)
{// Structure to hold one-time initializationstruct FConstructorStatics{FText NAME_Math;FConstructorStatics(): NAME_Math(LOCTEXT("Math", "Math")){}};static FConstructorStatics ConstructorStatics;myIndex = 0.0f;#if WITH_EDITORONLY_DATAMenuCategories.Add(ConstructorStatics.NAME_Math);
#endif
}#if WITH_EDITOR
int32 UMaterialExpressionMultiVec::Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex)
{int32 Result = INDEX_NONE;if (!Input1.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第一根线没连好!!!"));}if (!Input2.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第二根线没连好!!!"));}if (!Input3.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第三根线没连好!!!"));}if (!Input4.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第四根线没连好!!!"));}if (!Input5.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第五根线没连好!!!"));}int32 newIndex = myIndex;if (newIndex > 5 || newIndex < 0){return Compiler->Errorf(TEXT("index指数不对,应该在0到5之间"));}switch (newIndex){case 0:return Input1.Compile(Compiler);case 1:return Input2.Compile(Compiler);case 2:return Input3.Compile(Compiler);case 3:return Input4.Compile(Compiler);case 4:return Input5.Compile(Compiler);}return Result;
}void UMaterialExpressionMultiVec::GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const
{OutCaptions.Add(TEXT("MultiVecExpression"));
}void UMaterialExpressionMultiVec::GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip)
{ConvertToMultilineToolTip(TEXT("Multi Vec to Select."), 40, OutToolTip);
}
#endif // WITH_EDITOR

编译之后,我们在材质编辑器中可找到我们节点:

注意:

1.悬停提示:Multi Vec to Select

2.节点名称:MultiVecExpression

3.内置参数:myIndex


http://www.ppmy.cn/news/1520822.html

相关文章

notepad++将换行替换成空

将多行里的换行置为一行&#xff0c;例如将下面的6行置为3行 crrlH打开替换框&#xff0c; 替换目标为【,\r\n】&#xff0c;替换成空&#xff0c;勾选循环查找和 正则表达式&#xff0c;全部替换即可。 替换后的效果

应该怎么从0搭建一个图像识别系统,如果想考计算机的研究生应该如何准备

搭建一个图像识别系统的过程可以分为以下几个步骤&#xff1a; 数据收集和准备&#xff1a;收集包含标注的图像数据集&#xff0c;并将其准备为训练集和测试集。确保数据集的多样性和代表性。 特征提取和选择&#xff1a;选择适当的特征提取方法&#xff0c;如卷积神经网络&am…

如何配置iSAID_Devkit环境

这个库有点年头了&#xff0c;使用README.md里的conda env create -f environment.yml会说包之间有冲突, 没法安装. 解决方法: 自己建立一个conda env, conda create -n py_isaid pip python3.6.8 记得自己提前定好python版本use gpt to transform environment.yml to setup.p…

mac安装spark

参考&#xff1a;在Mac上安装Spark apache-spark-3.5.1_mac安装spark-CSDN博客 几个需要用到的路径&#xff1a; hadoop的bin目录&#xff1a;/opt/homebrew/Cellar/hadoop/3.4.0/bin spark的conf目录/opt/homebrew/Cellar/apache-spark/3.5.2/libexec/conf spark的bin目录&am…

Elasticsearch之原理详解

简介 ES是使用 Java 编写的一种开源搜索引擎&#xff0c;它在内部使用 Lucene 做索引与搜索&#xff0c;通过对 Lucene 的封装&#xff0c;隐藏了 Lucene 的复杂性&#xff0c;取而代之的提供一套简单一致的 RESTful API 然而&#xff0c;Elasticsearch 不仅仅是 Lucene&#…

SpringCloud Alibaba】(十三)学习 RocketMQ 消息队列

目录 1、MQ 使用场景与选型对比1.1、MQ 的使用场景1.2、引入 MQ 后的注意事项1.3、MQ 选型对比 2、下载、安装 RocketMQ 及 RocketMQ 控制台2.1、下载安装 RocketMQ2.2、测试 RocketMQ 环境2.3、RocketMQ 控制台【图形化管理控制台】2.3.1、下载、安装2.3.2、验证 RocketMQ 控制…

day-49 使数组中所有元素相等的最小操作数

思路 第一个数和最后一个数要变为一致&#xff0c;需要操作n-1次&#xff0c;然后第二个数和倒数第二个数要操作n-3次 解题过程 以此类推即可得出答案 Code class Solution {public int minOperations(int n) {int ans0;int t(n-1);while(t>0){anst;t-2;}return ans;} }作…

String核心设计模式——建造者模式

目录 建造者模式 优点 缺点 使用场景 结构 步骤 1 Item.java Packing.java 步骤 2 Wrapper.java Bottle.java 步骤 3 Burger.java ColdDrink.java 步骤 4 VegBurger.java ChickenBurger.java Coke.java Pepsi.java 步骤 5 Meal.java 步骤 6 MealBuilder…

Proteus 仿真设计:开启电子工程创新之门

摘要&#xff1a; 本文详细介绍了 Proteus 仿真软件在电子工程领域的广泛应用。从 Proteus 的功能特点、安装与使用方法入手&#xff0c;深入探讨了其在电路设计、单片机系统仿真、PCB 设计等方面的强大优势。通过具体的案例分析&#xff0c;展示了如何利用 Proteus 进行高效的…

CSP-CCF ★201512-2 消除类游戏★

一、问题描述 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏&#xff0c;游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行&#xff0c;棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子&#xff0c;当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时&#xff0c;这些棋子都被消除。当…

Spring的核心设计模式——工厂模式

目录 工厂模式 工厂模式的类型 优点 缺点 使用场景 结构 实现 步骤 1 步骤 2 步骤 3 步骤 4 步骤 5 工厂模式 工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09;是 Java 中最常用的设计模式之一&#xff0c;它提供了一种创建对象的方式&#xff0c;使得创建对象的…

Scratch教师节:给老师的一封信

小虎鲸Scratch资源站-免费Scratch作品源码,素材,教程分享平台! 【Scratch教师节特别献礼】—— 给老师的一封信&#xff1a;编程之光&#xff0c;照亮梦想之路 在这个金秋送爽、硕果累累的季节里&#xff0c;我们迎来了一个特别而温馨的日子——教师节。在这个充满感激与敬意的…

无人机纪录片航拍认知

写在前面 博文内容为纪录片航拍简单认知&#xff1a;纪录片 航拍镜头&#xff0c;航拍流程&#xff0c;航拍环境条件注意事项介绍航拍学习书籍推荐《无人机商业航拍教程》读书笔记整理&#xff0c;适合小白认知理解不足小伙伴帮忙指正 &#x1f603;,生活加油 99%的焦虑都来自于…

使用模板:封装栈、队列

栈 #include <iostream>using namespace std;//封装栈 template<typename T> class myStack { private:T *data;int top-1; //记录栈顶元素下标int size; //栈的大小 public:myStack():size(10){data new T[size];top-1;}myStack(int size){data…

Axure RP实战:打造高效文字点选验证码

Axure RP实战&#xff1a;打造高效文字点选验证码 前言 在数字时代&#xff0c;网络安全和用户体验是设计在线表单时的两大关键考量。 验证码作为一种验证用户身份的技术&#xff0c;已经从简单的数字和字母组合&#xff0c;发展到了更为复杂和用户友好的形式。 今天&#…

实用的4大网站建设模板资源网站

WP模板牛 (wpniu.com ) WP模板牛是一个综合性的WordPress建站模板分享网站&#xff0c;提供中文WP模板、外贸WP模板、免费WP模板等100多个WordPress模板。使用这些模板可以快速搭建起属于自己的WordPress网站。 模板之家 (mymoban.com ) 模板之家是一个提供各种网站模板资源…

设计者模式之访问者模式

1.访问者模式概述 允许你在不改变对象结构中的元素类的前提下&#xff0c;向对象结构中的元素增加新的行为。这种模式将数据结构与作用于结构上的操作分离&#xff0c;从而使得我们可以独立地改变数据结构和操作。 2.访问者模式的组成部分 1&#xff09;Visitor&#xff08;访…

【C++】STL—vector的使用

目录 前言vector的常见构造迭代器的使用vector空间增长问题vector的增删查改尾插和尾删findinsert和erase 前言 vector是表示可变大小数组的序列容器。它就像数组一样&#xff0c;采用连续的存储空间来存储元素&#xff0c;且它的大小可以动态改变。并且vector在访问元素时也非…

【护网相关知识】

文章目录 一、什么是防火墙1.WAF2.IDS入侵检测系统3.IPS入侵防御系统4.安全工具5.OSI参考模型6.常见的网络攻击方式7.OWSPTOP10常见漏洞及基本原理8.常见漏洞及其基本原理9.流量分析10.域名系统11.渗透测试报告编写及安全事件处置 一、什么是防火墙 二代防火墙 三代防火墙部署…

十五章 为xxl-job这个项目创建一个 helm

为xxl-job这个项目创建一个 helm 1. 创建 Helm Chart 在当前目录下创建一个名为 xxl-job-admin 的 Helm Chart&#xff1a; helm create xxl-job-admin这会生成一个包含 Chart.yaml、values.yaml、templates 等文件夹的目录。 2. 自定义 Helm Chart 将之前提供的 values.y…