目录
优点
缺点
使用场景
结构
步骤 1
java-toc" style="margin-left:80px;">Item.java
java-toc" style="margin-left:80px;">Packing.java
步骤 2
java-toc" style="margin-left:80px;">Wrapper.java
java-toc" style="margin-left:80px;">Bottle.java
步骤 3
java-toc" style="margin-left:80px;">Burger.java
java-toc" style="margin-left:80px;">ColdDrink.java
步骤 4
java-toc" style="margin-left:80px;">VegBurger.java
java-toc" style="margin-left:80px;">ChickenBurger.java
java-toc" style="margin-left:80px;">Coke.java
java-toc" style="margin-left:80px;">Pepsi.java
步骤 5
java-toc" style="margin-left:80px;">Meal.java
步骤 6
java-toc" style="margin-left:80px;">MealBuilder.java
步骤 7
java-toc" style="margin-left:80px;">BuilderPatternDemo.java
步骤 8
建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的步骤与表示方式相分离。
建造者模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象。
优点
- 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
- 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
- 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点
- 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
- 增加了系统的类和对象数量。
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性相互依赖。
结构
建造者模式包含以下几个主要角色:
-
产品(Product):要构建的复杂对象。产品类通常包含多个部分或属性。
-
抽象建造者(Builder):定义了构建产品的抽象接口,包括构建产品的各个部分的方法。
-
具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,具体确定如何构建产品的各个部分,并负责返回最终构建的产品。
-
指导者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,指导者并不了解具体的构建过程,只关心产品的构建顺序和方式。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
java">Item.java
java">public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();
}
java">Packing.java
java">public interface Packing {public String pack();
}
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。
java">Wrapper.java
java">public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";}
}
java">Bottle.java
java">public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";}
}
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
java">Burger.java
java">public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price();
}
java">ColdDrink.java
java">public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price();
}
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
java">VegBurger.java
java">public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";}
}
java">ChickenBurger.java
java">public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";}
}
java">Coke.java
java">public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";}
}
java">Pepsi.java
java">public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";}
}
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
java">Meal.java
java">import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){items.add(item);}public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();} return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item : "+item.name());System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());System.out.println(", Price : "+item.price());} }
}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
java">MealBuilder.java
java">public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;} public Meal prepareNonVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}
}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
java">BuilderPatternDemo.java
java">public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());}
}
步骤 8
执行程序,输出结果:
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5