材质

2024/9/17 19:08:39

3d展览模型空间灯光怎么打---模大狮模型网

在设计3D展览模型时,灯光的运用至关重要。合理的空间灯光设计不仅能够烘托展品的氛围和情感,还可以引导观众的视线,增强展览的艺术感和观赏性。本文将介绍如何在3D展览模型中打造出合适的空间灯光效果,以提升展览的吸引力和视觉效…

14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人 注意MMD的路径不能有中文 点击上面的MMDBridge 设定 第一个选择blender by 第二个选择实行 这里是选择帧数范围和帧率 帧率一定要是30,不然后面可能会出问题 点击文件导出视频…

材质系统(1):起源与概念

目录 前言 1. 材质系统的源头 2. 材质系统与光照模型的关系 前言 材质系统是计算机图形学的一部分。在图形学中,材质(Material)是一种描述表面外观的属性。在三维计算机图形中,通常需要为每个物体指定材质,以便在渲染时准确地呈现物体的外…

钢铁百科:Q420DR力学性能、Q420DR执行标准、Q420DR低温容器钢板

Q420DR钢板是一种专为低温压力容器设计的优质钢材,其材质特性、执行标准、化学成分、力学性能、交货状态、应用范围以及常用规格等方面都具有显著的特点。 一、Q420DR钢板材质 Q420DR钢板的命名方式体现了其材质特性。其中,“Q”代表屈服强度&#xff…

基于深度学习的物体材质预测

基于深度学习的物体材质预测 物体材质预测是计算机视觉中的一个重要任务,旨在通过分析图像或视频来识别和分类物体的材质类型(如金属、木材、塑料、布料等)。基于深度学习的方法在材质预测中取得了显著进展,能够高效地提取图像特…

15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比

初步介绍 Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影 Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能 Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染…

材质系统(1):起源与概念

目录 前言 1. 材质系统的源头 2. 材质系统与光照模型的关系 前言 材质系统是计算机图形学的一部分。在图形学中,材质(Material)是一种描述表面外观的属性。在三维计算机图形中,通常需要为每个物体指定材质,以便在渲染时准确地呈现物体的外…

【UE 材质】水波纹效果

效果 模拟雨水打落在水面上的效果 步骤 1. 下载所需纹理和纹理 纹理2. 新建一个材质,这里命名为“M_WaterRipples” 打开“M_WaterRipples”,添加一个纹理采样节点,纹理使用第一步下载的纹理 将纹理采样节点的R通道连接到基础颜色&#x…

从材料到应用:螺杆支撑座材质选择的多样性与精准性!

支撑座是连接丝杆和电机的轴承固定座,其材料的选择直接影响使用效果。那么,大家知道螺杆支撑座常用的材质有哪些吗? 1、高碳钢:高碳钢因其高强度和良好的耐磨性,是螺杆支撑座制作中常用的材料。它能够很好地配合滚珠螺…

材质系统:关于PBR(Physically Based Rendering)需要知道的一些事

目录 前言 1. 什么是PBR? 2. 为什么PBR在近期开始流行 3. PBR材质与其他渲染器中材质(如Vray材质、Enscape中的材质)的区别是什么? 4. 为什么Vray之类的渲染器从一开始没有使用PBR材质系统? 前言 本文内容基于对图…

ThreeJS:常见几何体与基础材质入门

在前文《ThreeJS:Geometry与顶点|索引|面》中,我们了解了与Geometry几何体相关的基础概念,也尝试了如何通过BufferGeometry自定义几何体。 常见Geometry几何体 ThreeJS内部也提供了诸多封装好的几何体,常见的Geometry几何体如下图所示&#…

[Unity]开启材质GPU Instancing,合批相同材质不同颜色的物体。

1. 在自定义shader里添加宏定义: #pragma multi_compile_instancing 然后在材质的Inspector栏可以看到GPU Instancing选项,勾选即可。 2. 在自定义shader定义属性的代码下添加: UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)UNITY_DEFINE_INSTANC…

14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人 注意MMD的路径不能有中文 点击上面的MMDBridge 设定 第一个选择blender by 第二个选择实行 这里是选择帧数范围和帧率 帧率一定要是30,不然后面可能会出问题 点击文件导出视频…

光学变焦和数字变倍的区别,看完这篇文你就明白了!!!

一、光学变焦(Optical Zoom) 原理: 光学变焦通过改变镜头内部镜片组的相对位置来改变镜头的实际焦距,从而实现图像的放大或缩小。这种变焦方式在放大图像时,不会损失图像的清晰度和质量,因为图像的放大是通…

12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作

设置语言 首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言 这里使用的是Steam上下载的4.1版本 工具栏 左边的工具栏,按T就会出现,再按T就会隐藏 右边的工具栏是按N,按N显示,再按N隐藏 旋转画面 长按鼠…

钢铁百科:A572Gr60和SA572Gr60材质分析、A572Gr60和SA572Gr60简介

A572Gr60和SA572Gr60是两种常用的结构钢板,它们在材质、执行标准、化学成分、力学性能、交货状态、应用范围和常用规格方面有所不同。 材质: A572Gr60:属于美国材料与试验协会(ASTM)标准下的A572系列高性能结构钢&…