【软件建模与设计】-07-静态建模

news/2024/9/25 17:13:58/

目录

1、类之间关系

1.1、关联

1.1.1、关联的多重性

1.1.2、三元关联

1.1.3、一元关联

1.1.4、关联类

2、组合与聚合层次

2.1、组合

2.2、聚合

3、泛化/特化层次

4、约束

UML-toc" style="margin-left:0px;">5、静态建模UML

5.1、问题域的静态建模

6、系统上下文的静态建模

UML%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%9E%8B%E5%AF%B9%E7%B1%BB%E5%88%86%E7%B1%BB-toc" style="margin-left:0px;">7、使用UML构造型对类分类

8、外部类建模


静态建模展示了问题的静态结构图,定义了系统中的类、类的属性、操作,以及类之间的关系,采用UML类图表示。

1、类之间关系

1.1、关联

关联定义了两个或多个类之间的关系

链接是类实例(对象)之间的连接,表示类之间的关联的实例。

组成结构:连线、名称、方向、多重性、约束

1.1.1、关联的多重性

1)一对一

2)一对多:用1..* 表示

3)规定数值关联:如一辆汽车有2,4个门组成。

4)可选关联:一个人可以拥有0个或任意多个的银行卡,用0..* 表示

5)多对多:课程与学生,双向箭头,用 *  1..*  表示

1.1.2、三元关联

在类之间的三个方向的关联。比如买方、卖方、中介Agent

1.1.3、一元关联

自身关联,是一个类的一个对象与同一个类的另一个对象之间的关联。

如 一个人是另一个人的孩子(is child of)

1.1.4、关联类

对两个或多个类之间的关联进行建模的类

关联类的属性属于该关联的属性,不属于任何原始的类

如项目、雇员提取关联类(小时数类),存在属性工作小时数

这个属性既不属于项目,也不属于雇员

2、组合与聚合层次

部分和整体间的关系是一个【 Is part of

2.1、组合

比聚合更强的关系,整体与部分存在相同的生命周期

部分对象的创建、存在和消亡都和整体是一起的。

部分对象只能属于一个整体

如一个ATM机有一个键盘显示器、读卡器、吐钞机、凭条打印机。

2.2、聚合

在一个聚合中,部分实例能添加到聚合的整体,也能从聚合整体中移除。

概念类建模,而非物理类

3、泛化/特化层次

共同的属性被抽象到一个泛化类,称作超类。  

子类与超类之间存在【Is a】 的关系

泛化的表示形式:子类指向父类的空心箭头

如:

“储蓄账户” Is a “账户”

“活期账户” Is a “账户”

4、约束

 规定了条件为真的限制

表示形式:{  "余额" >= 0  }

1)对象属性约束

2)关联链接的约束

UML">5、静态建模UML

5.1、问题域的静态建模

1)物理类

具有物理特性,包括物理设备、用户、外部系统、计时器

2)实体类

数据密集型,持久化存储的对象

6、系统上下文的静态建模

1)系统上下文图

展示作为黑盒对待的系统(硬件和软件)与外部环境间边界的图

2)软件系统上下文图

展示作为黑盒对待的软件系统与外部环境(包含硬件)间的边界的图

UML%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%9E%8B%E5%AF%B9%E7%B1%BB%E5%88%86%E7%B1%BB">7、使用UML构造型对类分类

软件系统:

1)实体类 《实体entity》

2)边界类  《边界boundary》

外部环境:

外部类

1)《外部系统 external system》

2)《外部用户 external user》

8、外部类建模

1)外部设备

  • 外部输入设备:仅提供输入,如传感器
  • 外部输出设备:仅提供输出,如执行器
  • 外部输入/输出设备:如ATM读卡器

键盘、鼠标等并不是感兴趣的内容,因此无需建模

2)从外部类开发软件系统上下文类图

3)参与者与外部类的交互

4)从参与者开发软件系统上下文类图


http://www.ppmy.cn/news/1503587.html

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