如何添加节点预设
在底下的左下角打开Geometry Node Editor
选中正方体,点击新建
当鼠标指针在两个模块之间,是十字的样子时
可以拖出一个新的板块
然后打开文件浏览器
- 找到节点预设然后拖入到底下的节点编辑界面就可以了
- 或者是blend文件,拖进来,选择追加——NodeTree——选择节点组
在着色器编辑器的空白处按Shift+A,群组里就可以看到节点组预设
或者直接在电脑文件夹里拖入blend文件
EEVEE皮肤预设4.2
选择中节点之后,点击TAB
可以看到节点里所有的细节
使用条件
这里有使用条件
要开启环境光遮蔽
要打开次表面半透明
详细选项
1. 模型贴图
2. 粗糙度
是否光滑
-
为0时
-
为1时
3. 次表面深度
设置很高皮肤容易泛蓝
-
为0时
-
为1时
4. 削弱次表面影响
设置为0.5左右,可以使用这个解决皮肤泛蓝的问题
-
为0时
-
为1时
5. 穿透光亮度
-
为0时
-
为2时
6. 穿透光深度
-
为0时
-
为1时
设置这两项需要将阴影设置里的矩形尺寸和级联大小开的大一点
并开启高位深
不然会有锯齿
7. 透明通道
-
为0时,手消失
-
为1时,完整显现出来
8. 法线密度
通过调节这个,可以调节皮肤的法线密度
不同的模型的UV是不一样的
-
0.001时
-
10时
9. AO密度
EEVEE里,开了次表面以后,AO效果会大大削弱
10. 背光优化
这是一个大背光场景
背光优化可以设置颜色
11. 边缘光大小
-
为0
-
为1
12. 边缘光强度
可以调节边缘的光,有点像描边的效果
-
为0
-
为25
13. 边缘光颜色
主光源是暖色的,边缘光是冷色的,会体现冷暖对比
如果想突出皮肤的红润,可以调成偏青绿色一点
14. 清漆
15. 清漆粗糙度
就是一层额外的反射
这个皮肤预设是可以直接使用的
【Blender教程/节点组预设】让皮肤在EEVEE下白里透红_哔哩哔哩_bilibili