文章目录 一、Alpha Shape算法二、滚球法三、泊松曲面重建参考资料 一、Alpha Shape算法 在三维层面上来讲,该算法我们可以想象为一个球在一堆点集中进行滚动,符合条件的三个点即会构成一个多边形,这个条件在我看来是一种“空球法则”(类似于空圆法则),也就是说这个球除三个基本点之外不会包含其他的点。而其中的alpha值即是这个球的半径,因为仅仅三个点是构成不了球体的,还需与这个参数进行配合。具体的实现过程如下所示: alphashape.py #**********