在理解这些问题之前,建议看一下Flutter架构原理,如下链接:
https://blog.csdn.net/wang_yong_hui_1234/article/details/130427887?spm=1001.2014.3001.5501
目录
- 一. 有个Text节点,由于文字内容过多,发生了溢出错误,该如何解决?
- 二.Widget、Element、RenderObject三者之间的关系?
- 三.什么是有状态(Stateful)和无状态(Stateless)Widget?它们之间有什么区别?
- 四.Flutter中的路由是什么?如何导航到新的页面?
- 五.什么是Flutter的状态管理?有哪些状态管理库可用?
- 六.请解释Flutter的Widget生命周期
- 七.什么是Flutter的Key?它们的作用是什么?
- 八.Dart是单线程模型,如何运行的?
- 九.final和const区别?
- 十.Future,Steam,async,await 区别和原理?
一. 有个Text节点,由于文字内容过多,发生了溢出错误,该如何解决?
1.使用overflow属性
Text('这是一个很长的文本内容,可能会导致溢出错误。',overflow: TextOverflow.ellipsis, // 或者 TextOverflow.fade
)
2.使用maxLines属性
Text('这是一个很长的文本内容,可能会导致溢出错误。',maxLines: 2,
)
3.使用Expanded或Flexible
Row(children: [Expanded(child: Text('这是一个很长的文本内容,可能会导致溢出错误。',overflow: TextOverflow.ellipsis,),),],
)
4.使用ListView或SingleChildScrollView
SingleChildScrollView(child: Text('这是一个很长的文本内容,可能会导致溢出错误。',),
)
二.Widget、Element、RenderObject三者之间的关系?
- Widget是UI的声明式描述,它们通常是层次结构的顶部。
- Element是Widget的实例,它们构成了渲染树,并管理了Widget的生命周期和状态。
- RenderObject是渲染树的实际工作单位,负责执行实际的绘制和布局。
三.什么是有状态(Stateful)和无状态(Stateless)Widget?它们之间有什么区别?
-
有状态(Stateful)Widget:
- 有状态Widget是一种可以包含可变状态的Widget类型。
- 当其内部状态(state)发生变化时,可以通知Flutter框架进行重新构建,并且可以在多次构建之间保留状态。
- 通常在需要响应用户交互或数据更新时使用,比如表单、按钮、动画等。
- 有状态Widget通常包括两个类:一个是继承自
StatefulWidget
的Widget类,另一个是继承自State
的状态类,状态类包含了Widget的可变状态。
示例:
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget { _MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState(); }class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {setState(() {_counter++;});}Widget build(BuildContext context) {return Column(children: <Widget>[Text('Counter: $_counter'),ElevatedButton(onPressed: _incrementCounter,child: Text('Increment'),),],);} }
-
无状态(Stateless)Widget:
- 无状态Widget是一种不包含可变状态的Widget类型。
- 它们通常用于展示静态内容或不需要重新构建的部分,因为它们在构建后不会发生变化。
- 无状态Widget是不可变的,一旦构建就不能再修改内部状态。
- 通常用于构建UI的静态部分,以提高性能。
示例:
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Text('Hello, World!');} }
总的来说,有状态Widget适用于需要管理可变状态的场景,而无状态Widget适用于静态内容的展示。使用它们的组合可以有效地构建复杂的用户界面,同时保持性能和可维护性。
四.Flutter中的路由是什么?如何导航到新的页面?
路由是用于导航和管理不同页面(或称为屏幕)之间切换的机制。Flutter的路由系统允许您在应用程序中创建多个页面,并实现页面之间的导航。
Flutter中有两种常见的路由:命名路由和普通(非命名)路由
MaterialApp(routes: {'/': (context) => HomeScreen(),'/second': (context) => SecondScreen(),},// ...
)// 导航到命名路由
Navigator.pushNamed(context, '/second');
// 导航到新页面
Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondScreen()),
);
第三方路由框架:
go_router:https://pub.dev/packages?q=go_router
auto_route:https://pub.dev/packages/auto_route
五.什么是Flutter的状态管理?有哪些状态管理库可用?
Flutter应用程序通常会包含许多不同的小部件,这些小部件可能需要访问和共享数据,而状态管理的目标是使这个过程更加有组织和高效。
状态管理:
- InheritedWidget:InheritedWidget是Flutter框架提供的一种状态共享机制。它允许您在小部件树中共享数据,以便子小部件可以轻松访问共享状态。这在跨多个小部件传递数据时非常有用。
- Provider:Provider是一个开源的Flutter状态管理库,它建立在InheritedWidget之上,并提供了更简化的数据共享和更新方式。它通常与Consumer小部件一起使用,以便小部件只在相关数据发生变化时重新构建。
- flutter_bloc :它提供了用于实现BLoC设计模式的工具和类,提供了一种清晰、可测试和可维护的方式来管理Flutter应用程序的状态和业务逻辑。它将状态与UI分离,使得应用程序更易于扩展和修改
六.请解释Flutter的Widget生命周期
initState
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
在Widget构建后,如果依赖的InheritedWidget发生变化,则会调用此方法。通常用于处理数据依赖关系的变化
didUpdateWidget
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState。
deactivate
这通常用于在Widget不再可见或处于非活动状态时执行一些清理工作。
dispose
在Widget从Widget树中移除后,会调用dispose方法,用于释放资源和取消订阅。
七.什么是Flutter的Key?它们的作用是什么?
Key是一个重要的概念,用于标识Widget并确保它们在Widget树中的唯一性。用于标识和查找Widget。
常用的key:
- ValueKey: 通过一个特定的值作为标识。
- ObjectKey: 通过一个对象作为标识。
- GlobalKey: 全局标识,通常用于跨Widget树中的状态共享。
ValueKey使用:
Widget build(BuildContext context) {return ListView(children: <Widget>[ListTile(key: ValueKey('item_1'),title: Text('Item 1'),),ListTile(key: ValueKey('item_2'),title: Text('Item 2'),),// ...],);
}
在这个示例中,我们为每个ListTile指定了一个不同的ValueKey,以确保它们在列表中的位置可以被正确标识。
ObjectKey使用
final myObject = MyCustomObject(); // 创建一个自定义对象Widget build(BuildContext context) {return ListView(children: <Widget>[ListTile(key: ObjectKey(myObject), // 使用ObjectKey关联自定义对象title: Text('Item 1'),),ListTile(key: ObjectKey('some_string'), // 使用ObjectKey关联字符串title: Text('Item 2'),),// ...],);
}
在这个示例中,我们创建了一个自定义对象myObject,并使用ObjectKey将其关联到ListTile上。这意味着当myObject发生变化时,与其关联的ListTile将被认为需要更新。
八.Dart是单线程模型,如何运行的?
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。
九.final和const区别?
- const 的值在编译期确定,final 的值在运⾏时确定。
- const可以用来修饰Widget,Widget不参与重新构建。
十.Future,Steam,async,await 区别和原理?
Future
Future 表示一个可能会在未来完成的操作,通常用于执行一些需要时间的任务,如网络请求、文件读写、计算等。
Future 具有以下几种状态:
- 未完成:Future 正在执行或等待执行;
- 完成:Future 成功完成并返回一个值;
- 失败:Future 执行时发生了错误;
try/catch未能够捕获future中的异常,因此future中的异常只能通过catchError()或在then()方法中传入可选参数onError来进行捕获和处理。
async/await
如果说Future是一个盒子,当你使用Future直接返回给你个盒子,并且不会阻塞。而async/await就是为了打开这个盒子,拿到执行的结果。
async 和 await 的核心原理是,它们通过暂停和恢复异步函数的执行,使得程序能够继续处理其他任务,而不会被异步操作所阻塞。