项目30:简易连连看游戏 — 《跟着小王学Python·新手》
《跟着小王学Python》 是一套精心设计的Python学习教程,适合各个层次的学习者。本教程从基础语法入手,逐步深入到高级应用,以实例驱动的方式,帮助学习者逐步掌握Python的核心概念。通过开发游戏、构建Web应用、编写网络爬虫、制作桌面软件等多样化项目,学习者可以深入理解并实践Python知识。每周更新1至2篇内容,旨在助力学习者成长为全栈工程师。
全栈实战项目访问:http://javapub.net.cn/
作为课程作业或者毕设参考也是不错的选择
目标
本项目旨在通过Python语言实现一个简易的连连看游戏,让新手通过实践学习Python编程的基础知识和游戏开发的基本技巧。通过本项目,新手可以了解如何使用Python进行图形界面编程,以及如何设计和实现简单的游戏逻辑。
功能
- 基础游戏界面:展示一个包含多个方块的网格,每个方块上有不同的图案。
- 匹配消除:玩家点击两个相同图案的方块,如果它们之间可以通过不超过两个拐角的路径相连,则消除这两个方块。
- 计分机制:每成功消除一对方块,玩家获得相应的分数。
- 游戏结束判断:当所有方块都被消除或者没有可消除的方块时,游戏结束。
设计
界面设计
游戏界面由一个网格构成,每个网格单元格显示一个图案。网格的大小可以根据游戏难度进行调整,例如4x4、5x5等。每个单元格的大小和颜色需要设计得既美观又便于区分。
游戏逻辑设计
- 图案随机分配:游戏开始时,随机将不同的图案分配到网格的每个单元格中。
- 点击事件处理:监听玩家的点击事件,记录玩家选择的两个方块。
- 路径判断:判断两个方块之间是否存在有效路径,如果存在,则消除这两个方块。
- 消除动画:方块消除时,可以设计一个简单的动画效果,增强游戏体验。
- 计分和重排:每次消除后更新分数,并检查是否有新的可消除的方块对,如果没有,则重排剩余的方块。
数据结构设计
- 二维数组:使用二维数组存储网格中每个单元格的图案和状态(显示、隐藏)。
- 队列:用于存储待消除的方块对。
实现步骤
- 搭建游戏框架:使用Python的
tkinter
库创建游戏窗口和网格布局。 - 实现图案随机分配:编写函数随机分配图案到网格。
- 编写点击事件处理:实现玩家点击方块时的逻辑处理。
- 路径判断算法:实现判断两个方块之间是否存在有效路径的算法。
- 实现消除和计分:编写消除方块和更新分数的逻辑。
- 游戏结束判断:编写判断游戏结束条件的逻辑。
- 测试和调试:运行游戏,测试各个功能是否正常工作,并进行调试。
代码实现
python">import tkinter as tk
import random# 定义游戏窗口大小和网格大小
WIDTH, HEIGHT = 400, 400
GRID_SIZE = 10
PADDING = 10# 初始化游戏窗口
root = tk.Tk()
root.title("简易连连看游戏")# 创建网格布局
canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT)
canvas.pack()# 定义图案
patterns = ["apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry", "fig", "grape"]# 随机分配图案
def assign_patterns():pattern_grid = [[random.choice(patterns) for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)]return pattern_grid# 绘制网格和图案
def draw_grid(pattern_grid):for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):pattern = pattern_grid[i][j]x0, y0 = j * (WIDTH // GRID_SIZE) + PADDING, i * (HEIGHT // GRID_SIZE) + PADDINGx1, y1 = x0 + (WIDTH // GRID_SIZE) - 2 * PADDING, y0 + (HEIGHT // GRID_SIZE) - 2 * PADDINGcanvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill="white")canvas.create_text((x0 + x1) / 2, (y0 + y1) / 2, text=pattern[0].upper(), font=("Arial", 20))# 点击事件处理
def on_click(event):# 获取点击位置的网格坐标x, y = event.x // (WIDTH // GRID_SIZE), event.y // (HEIGHT // GRID_SIZE)# 记录玩家选择的方块# ...# 绑定点击事件
canvas.bind("<Button-1>", on_click)# 游戏主循环
def main_loop():pattern_grid = assign_patterns()draw_grid(pattern_grid)root.mainloop()if __name__ == "__main__":main_loop()
测试
运行上述代码,检查游戏界面是否正确显示,点击事件是否被正确处理,以及图案是否随机分配。测试不同的点击组合,确保路径判断和消除逻辑正确。
注意事项
- 确保
tkinter
库已正确安装。 - 图案名称应保持简短,以适应网格单元格的大小。
- 在设计游戏逻辑时,考虑到性能和用户体验,避免过于复杂的算法导致界面卡顿。
小结
通过本项目,新手不仅能够学习到Python编程的基础知识,还能了解到游戏开发的一些基本技巧。JavaPub博主在其官网http://javapub.net.cn上也分享了许多Python编程的教程和项目,对于新手来说是很好的学习资源。希望本项目能够帮助新手迈出学习Python编程的第一步,并激发他们对编程的兴趣。
《跟着小王学Python·新手》
《跟着小王学Python》 是一套精心设计的Python学习教程,适合各个层次的学习者。本教程从基础语法入手,逐步深入到高级应用,以实例驱动的方式,帮助学习者逐步掌握Python的核心概念。通过开发游戏、构建Web应用、编写网络爬虫、制作桌面软件等多样化项目,学习者可以深入理解并实践Python知识。每周更新1至2篇内容,旨在助力学习者成长为全栈工程师。
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