在做WPF桌面程序时候,要调用USB摄像头,因此接触了OpenCV , 遇到了各种坑,严重烧肝终于找到原因。 涉及的类包括VideoCapture , Mat.
问题1.内存泄漏
运行以下 代码片段,会发现内存持续飙升
for (int i = 0; i < 1000; i++){using (Mat image = new Mat())using (VideoCapture capture = VideoCapture.FromCamera(1)){ capture.Read(image);Cv2.WaitKey(1000);capture.Release();image.Release();} }
解决办法:
把代码行:
using (VideoCapture capture = VideoCapture.FromCamera(1))
改成以下(指定API格式),内存立即平稳:
using (VideoCapture capture = VideoCapture.FromCamera(1,VideoCaptureAPIs.DSHOW))
在github OpenCV的项目讨论中找到的灵感,不得不说洋人讨论问题还是比较用心和无私。
问题2.尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
这个问题出现的很隐蔽,直到我从网上一片文章找到的观点“非托管内存对象,实例化最好当场用掉,不要通过回调/事件等在线程之间传来传去” ,才知道可能的问题: 我源代码有把Mat对象传给百度人脸SDK处理(寻找人脸,画框之类的),然后通过回调函数把Mat对象交给UI线程显示。因此,我首先保守的把Mat 变量用using方式使用(用完立即回收),然后把要传给UI线程的Mat对象克隆一份交给视图使用(也许不是最佳的效率),然后问题迎刃而解。修改后的代码片段如下:
using (Mat image = new Mat())
{isWorking = true;cap.Read(image); // same as cvQueryFrameif (!image.Empty()){BDFaceTrackInfo[] track_info = new BDFaceTrackInfo[ilen];for (int i = 0; i < ilen; i++){track_info[i].box = new BDFaceBBox();track_info[i].box.score = 0;track_info[i].box.width = 0;track_info[i].landmark.data = new float[144];track_info[i].face_id = 0;} int faceSize = ilen;//返回人脸数 分配人脸数和检测到人脸数的最小值int curSize = ilen;//当前人脸数 输入分配的人脸数,输出实际检测到的人脸数int type = 0;IntPtr ptT = Marshal.AllocHGlobal(sizeTrack * ilen);faceSize = track(ptT, image.CvPtr, type);for (int index = 0; index < faceSize; index++){IntPtr ptr = new IntPtr();if (8 == IntPtr.Size){ptr = (IntPtr)(ptT.ToInt64() + sizeTrack * index);}else if (4 == IntPtr.Size){ptr = (IntPtr)(ptT.ToInt32() + sizeTrack * index);}track_info[index] = (BDFaceTrackInfo)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(BDFaceTrackInfo));}Marshal.FreeHGlobal(ptT);FaceDraw.draw_rects( image, faceSize, track_info);uiThread(image.Clone()); Console.WriteLine("mat not empty");}else{Console.WriteLine("mat is empty");}
}
注意:
using (Mat image = new Mat())
和
uiThread(image.Clone());
最后祝同学们debug愉快,也许我的一小步,是码友们一大步:)