Triangle

2024/9/23 8:18:18

【Godot4.x】Mesh相关知识总结

概述 很早之前发布过一篇关于几何体程序生成的文章,当时对于三角面和网格的构造其实还没有特别深入的认识,直到自己脑海里想到用二维数组和点更新的方式构造2D类型的多边形Mesh结构,也意识到在Godot中其实Mesh不仅是3D网格,也可以…