[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器:圆形进度条

news/2025/1/15 5:16:44/

我们将绘制一个圆形的音乐播放控件,它包含一个圆形的进度条、专辑页面和播放按钮。

在这里插入图片描述

关于图形绘制

使用MAUI的绘制功能,需要Microsoft.Maui.Graphics库。

Microsoft.Maui.Graphics 是一个实验性的跨平台图形库,它可以在 .NET MAUI 中使用。它提供了一组基本的图形元素,如矩形、圆形、线条、路径、文本和图像。它还提供了一组基本的图形操作,如填充、描边、裁剪、变换和渐变。

Microsoft.Maui.Graphics在不同的目标平台上使用一致的API访问本机图形功能,而底层实现使用了不同的图形渲染引擎。其中通用性较好的是SkiaSharp图形库,支持几乎所有的操作系统,在不同平台上的表现也近乎一致。

创建自定义控件

在项目中添加SkiaSharp绘制功能的引用Microsoft.Maui.Graphics.Skia以及SkiaSharp.Views.Maui.Controls

<ItemGroup><PackageReference Include="Microsoft.Maui.Graphics.Skia" Version="7.0.59" /><PackageReference Include="SkiaSharp.Views.Maui.Controls" Version="2.88.3" />
</ItemGroup>

创建CircleSlider.xaml文件,添加如下内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentView xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"xmlns:forms="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Maui.Controls;assembly=SkiaSharp.Views.Maui.Controls"x:Class="MatoMusic.Controls.CircleSlider"><ContentView.Content><forms:SKCanvasView x:Name="canvasView"PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" /></ContentView.Content>
</ContentView>

SKCanvasView是SkiaSharp.Views.Maui.Controls封装的View控件。

打开CircleSlider.xaml.cs文件

控件将包含以下可绑定属性:

  • Maximum:最大值
  • Minimum:最小值
  • Value:当前值
  • TintColor:进度条颜色
  • ContainerColor:进度条背景颜色
  • BorderWidth:进度条宽度

定义两个SKPaint画笔属性,OutlinePaint用于绘制进度条背景,ArcPaint用于绘制进度条本身。他们的描边宽度StrokeWidth则是圆形进度条的宽度。
两个画笔的初始值样式为SKPaintStyle.Stroke,描边宽度为BorderWidth的值。

private SKPaint _outlinePaint;public SKPaint OutlinePaint
{get{if (_outlinePaint == null){SKPaint outlinePaint = new SKPaint{Style = SKPaintStyle.Stroke,StrokeWidth = BorderWidth,};_outlinePaint = outlinePaint;}return_outlinePaint;}set { _outlinePaint = value; }
}private SKPaint _arcPaint;public SKPaint ArcPaint
{get{if (_arcPaint == null){SKPaint arcPaint = new SKPaint{Style = SKPaintStyle.Stroke,StrokeWidth = BorderWidth,};_arcPaint = arcPaint;}return _arcPaint;}set { _arcPaint = value; }
}

SetStrokeWidth用于设置描边宽度,并产生一个动效,

在BorderWidth发生变更的时候,会出现一个动效。宽度会缓慢地变化至新的值。刷新率为10ms一次,每次变化的值为1。


private float _borderWidth;public float BorderWidth
{get { return _borderWidth; }set{var old_borderWidth = _borderWidth;var span = value - old_borderWidth;SetStrokeWidth(span, old_borderWidth);_borderWidth = value;this.ArcPaint.StrokeWidth = _borderWidth;this.OutlinePaint.StrokeWidth = _borderWidth;}
}private async void SetStrokeWidth(float span, float old_borderWidth)
{if (span > 0){for (int i = 0; i <= span; i++){await Task.Delay(10);this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;RefreshMainRectPadding();}}else{for (int i = 0; i >= span; i--){await Task.Delay(10);this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;RefreshMainRectPadding();}}}

于此同时,因为描边宽度变化了,需要对Padding进行补偿。调用RefreshMainRectPadding方法计算一个新的Padding值,BoderWidth缩小时,Padding也随之增大。

private void RefreshMainRectPadding()
{this._mainRectPadding =  this.BorderWidth / 2;
}

在视觉上,进度条宽度从内向外扩张变细。

在这里插入图片描述

若设为原宽度减去计算值,从视觉上是从外向内收缩变细。

private void RefreshMainRectPadding()
{this._mainRectPadding =  15 -  this.BorderWidth / 2;
}

在这里插入图片描述

接下来写订阅了CanvaseView的PaintSurface事件的方法OnCanvasViewPaintSurface。在这个方法中,我们将编写圆形进度条的绘制逻辑。

PaintSurface事件在绘制图形时触发。程序运行时会实时触发这个方法,它的参数SKPaintSurfaceEventArgs事件附带的对象具有两个属性:

  • Info类型SKImageInfo
  • Surface类型SKSurface

SKImageInfo对象包含如宽度和高度等有关绘图区域的信息,对象SKSurface为绘制本身,我们需要利用SKImageInfo宽度和高度等信息,结合业务数据,在SKSurface绘制出我们想要的图形。

清空上一次绘制的图形,调用SKSurface.Canvas获取Canvas对象,调用Canvas.Clear方法清空上一次绘制的图形。

canvas.Clear();

rect是一个SKRect对象,进度条本身是圆形,我们需要一个正方形的区域来控制圆形区域。

sweepAngle是当前进度对应的角度,首先计算出总进度值,通过计算当前进度对应总进度的比值,换算成角度,将这一角度赋值给sweepAngle。

startAngle是进度条的起始角度,我们将其设置为-90度,即从正上方开始绘制。


SKRect rect = new SKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);
float startAngle = -90;
float sweepAngle = (float)((Value / SumValue) * 360);

调用Canvas.DrawOval,使用OutlinePaint画笔绘制进度条背景,它是一个圆形

canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);

创建绘制路径path,调用AddArc方法,将rect对象和起始角度和终止角度传入,即可绘制出弧形。

using (SKPath path = new SKPath())
{path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);canvas.DrawPath(path, ArcPaint);
}

绘制部分的完整代码如下:

private void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{var SumValue = Maximum - Minimum;SKImageInfo info = args.Info;SKSurface surface = args.Surface;SKCanvas canvas = surface.Canvas;canvas.Clear();SKRect rect = new SKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);float startAngle = -90;float sweepAngle = (float)((Value / SumValue) * 360);canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);using (SKPath path = new SKPath()){path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);canvas.DrawPath(path, ArcPaint);}
}

使用控件

在MainPage.xaml中添加一个CircleSlider控件,
设置的Maximum,是当前曲目的时长,Value是当前曲目的进度

<controls:CircleSlider HeightRequest="250"WidthRequest="250"x:Name="MainCircleSlider"Maximum="{Binding Duration}"Minimum="0.0"TintColor="#FFFFFF"ContainerColor="#4CFFFFFF"IsEnabled="{Binding Canplay}"ValueChanged="OnValueChanged"Value="{Binding CurrentTime,Mode=TwoWay} ">
</controls:CircleSlider>

创建专辑封面

使用MAUI的VisualElement中的Clip属性,创建Clip裁剪,可以传入一个Geometry对象,这里我们使用RoundRectangleGeometry,将它的CornerRadius属性设置为图片宽度的一半,即可实现圆形图片。

<Image HeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Source="{Binding  CurrentMusic.AlbumArt}"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"Aspect="AspectFill"><Image.Clip><RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125" Rect="0,0,250,250" /></Image.Clip>
</Image>

设置一个半透明背景的播放状态指示器,当IsPlaying为False时将显示一个播放按钮

<Grid IsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}"><BoxView HeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Color="#60000000"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"CornerRadius="250" ></BoxView><Label  x:Name="PauseLabel"                               HorizontalOptions="CenterAndExpand"FontSize="58"  TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"FontFamily="FontAwesome"Margin="0"></Label>
</Grid>

在这里插入图片描述

创建PanContainer对象,用于实现拖动效果,设置AutoAdsorption属性为True,即可实现拖动后自动吸附效果。

关于PanContainer请查看上期的文章:平移手势交互

用一个Grid将专辑封面,CircleSlider,以及播放状态指示器包裹起来。完整代码如下

 <controls1:PanContainer BackgroundColor="Transparent"x:Name="DefaultPanContainer"OnTapped="DefaultPanContainer_OnOnTapped"AutoAdsorption="True"OnfinishedChoise="DefaultPanContainer_OnOnfinishedChoise"><Grid PropertyChanged="BindableObject_OnPropertyChanged"VerticalOptions="Start"HorizontalOptions="Start"><Image HeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Source="{Binding  CurrentMusic.AlbumArt}"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"Aspect="AspectFill"><Image.Clip><RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125" Rect="0,0,250,250" /></Image.Clip></Image><controls:CircleSlider>...</controls:CircleSlider><Grid IsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}"><BoxView HeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Color="#60000000"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"CornerRadius="250" ></BoxView><Label  x:Name="PauseLabel"                               HorizontalOptions="CenterAndExpand"FontSize="58"  TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"FontFamily="FontAwesome"Margin="0"></Label></Grid></Grid>
</controls1:PanContainer>

在这里插入图片描述


以上就是这个项目的全部内容,感谢阅读

项目地址 

Github:maui-samples


http://www.ppmy.cn/news/998947.html

相关文章

java策略模式三种实现方案

方案1&#xff1a;Autowired Map public interface ClientService {void hanlde(Object obj);String type(); }Service public class PcClientService implements ClientService { Overridepublic void handle(Object obj) {// todo pc客户端逻辑} Overridepublic Stri…

Java作业1

1.编写程序数一下 1到 100 的所有整数中出现多少个数字9 十位 n/10 个位 n%10 public static void main(String[] args) {int count 0;for (int i 1; i < 100; i) {if(i / 10 9){count;}if(i%109){count;}}System.out.println(count);} 2.给定一个数字&#xff0c;判…

blender的下载安装和配置中文环境

引言 在3D建模和动画设计领域&#xff0c;Blender 作为一款强大且免费的开源软件&#xff0c;一直以优秀的性能和对众多技术的支持赢得了大批用户的喜爱。然而&#xff0c;对于刚接触这款软件的用户而言&#xff0c;其安装和配置过程可能会带来一定困扰&#xff0c;尤其是在设…

DK7 vs JDK8 vs JDK11特性和功能的对比

JDK7 vs JDK8 vs JDK11特性和功能的对比 Java Development Kit (JDK) 是 Java 程序员所使用的开发工具包&#xff0c;它提供了编译、调试和运行 Java 程序所需的一切。JDK 在不同的版本中引入了许多新的特性和功能&#xff0c;下面我们来比较 JDK7、JDK8 和 JDK11 之间的一些重…

概率论与数理统计复习总结3

概率论与数理统计复习总结&#xff0c;仅供笔者复习使用&#xff0c;参考教材&#xff1a; 《概率论与数理统计》/ 荣腾中主编. — 第 2 版. 高等教育出版社《2024高途考研数学——概率基础精讲》王喆 概率论与数理统计实际上是两个互补的分支&#xff1a;概率论 在 已知随机…

【环境配置】Ubuntu安装OpenCV和OpenCV_contrib

0、什么是opencv_contrib OpenCV和OpenCV contrib是两个密切相关的库&#xff0c;它们都是在OpenCV项目中使用的。OpenCV是一个开源的计算机视觉库&#xff0c;提供了许多常用的计算机视觉算法。然而&#xff0c;由于某些算法可能受到专利保护或其他原因&#xff0c;这些算法并…

思科模拟器配置静态路由(下一跳使用IP)

Router0配置代码&#xff1a;##端口配置 Router(config)#int fastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address 192.168.10.254 255.255.255.0 Router(config-if)#no shutdown Router(config-if)#int fastEthernet 0/1 Router(config-if)#ip address 192.168.20.1 255.255.255.2…

【Java从入门到大牛】集合进阶下篇

&#x1f525; 本文由 程序喵正在路上 原创&#xff0c;CSDN首发&#xff01; &#x1f496; 系列专栏&#xff1a;Java从入门到大牛 &#x1f320; 首发时间&#xff1a;2023年8月2日 &#x1f98b; 欢迎关注&#x1f5b1;点赞&#x1f44d;收藏&#x1f31f;留言&#x1f43e…