■对原始平面素材进行处理,将活动影像数字化为计算机图像序列。如果原始素材画面上有字幕,则需使用图像处理软件,将字幕抹掉。
■图像分割:通常是用计算机软件加人工绘制的方式将画面中每个物体单独分割开。分割的精细程度取决于要求的转换质量以及投入的时间和费用。
■创建深度图:每个被分开的面都需要被分配一个深度信息。这些各自独立的深度信息组合成为画面的深度图。这是一个不断重复的过程,需要根据立体效果不断调整。
■对画面中的分层部分进行平移,产生立体效果。在2D转3D的过程中,原始的2D素材有时被当作左右立体图中的一个画面,通过位移生成另外一个画面,这样做能够降低转换的制作成本。但大部分情况下,原始2D素材还是被当作介于左右画面之间的中间画面,左右立体图都是基于中间画面生成的,相较于前一种做法,这样做的好处是将由于立体产生的位移平均分配给了左右两个画面,提高了画面精度,减少了因计算造成的画面变形。
■图像经过位移后,在物体边缘会形成部分空隙,需要根据背景信息进行重新填补。
■检查立体效果,如果立体画面看起来太“平”,就要对画面中的主要物体进行深度微调、三维建模及重新贴图渲染等操作,以避免立体画面看起来像放在不同深度的平面图所组成的画面。
■依照原始素材的字幕重新制作出一模一样的字幕,并按照立体关系叠加到左右立体图上。
■用计算机将原始素材中的声音抓取为音频文件。
■将立体图像序列和音频文件整合成完整立体影片,在立体电视或者支持立体放映的放映系统进行播放,检查全片立体效果是否正常。
■将立体图像序列和音频文件输入数字电影拷贝制作系统,输出满足影院放映标准的数字立体拷贝,并可转换为包括蓝光3D格式在内的各种视频文件进行出版发行。