ES6函数中参数的默认值
●给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候, 使用默认值
●直接使用 赋值符号(=) 给形参赋值即可
function fn(a, b = 100) {console.log(a, b)}fn()fn(10)fn(10, 20)
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ES6的函数默认值
●在ES5之前是没有函数默认值的。函数的默认值是ES6的新语法
●函数的默认值是给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候来使用
●书写: 直接在书写形参的时候, 以赋值符号(=) 给形参设置默认值就可以了
●任何函数都可以使用
●注意: 如果你给箭头函数设置参数默认值, 那么不管多少个形参, 都得写小括号
●普通函数
<script>// 给形参 a 设置了默认值为 10// 给形参 b 设置了默认值为 20function fn(a = 10, b = 20) {console.log('fn 普通函数内的打印')console.log('a : ', a)console.log('b : ', b)}// // 第一次调用// // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了fn(100, 200)// // 第二次调用// // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值fn(1000)// // 第三次调用// // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值fn()
</script>
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<script>//给a设置了默认值,b 没有设置默认值function fn(a = 10, b) {console.log('fn 普通函数内的打印')console.log('a : ', a)console.log('b : ', b)}//调用函数都不传递实参fn()
</script>
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●箭头函数
<script>// 箭头函数也可以设置默认值// 给形参 a 设置了默认值为 10// 给形参 b 设置了默认值为 20const fn = (a = 10, b = 20) => {console.log('fn 箭头函数内的打印')console.log('a : ', a)console.log('b : ', b)console.log('---------------------')}// // 第一次调用// // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了fn(100, 200)// // 第二次调用// // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值fn(1000)// // 第三次调用// // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值fn()
</script>
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●随机数案例
<script>// 范围内的随机数// 定义函数, 两个数字分别默认值设置成 0 和 255const randomNum = (a = 255, b = 0) => Math.floor(Math.random() * (Math.abs(a - b) + 1)) + Math.min(a, b)console.log(randomNum(20, 30))
</script>
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ES6解构赋值
●ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,给变量进行赋值,称为解构赋值。
●解构赋值分为数组解构和对象解构
数组解构
●快速的从数组拿到数组中的数据
●语法:var [变量1,变量2, 变量3,....] = 数组
●会按照数组的索引依次把数组中的数据拿出来,赋值给对应的变量
<script>//定义一个数组const arr = [100, 200, 300, 400, 500]//需求: 单独定义五个变量获取五个数据const a = arr[0]const b = arr[1]const c = arr[2]const d = arr[3]const e = arr[4]console.log(a, b, c, d, e); //100 200 300 400 500
</script>
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<script>// 解构数组const arr = [100, 200, 300, 400, 500]//需求: 单独定义五个变量获取五个数据const [a, b, c, d, e] = arrconsole.log(a, b, c, d, e) // 100 200 300 400 500
</script>
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●解构多维数组
●数组怎么写, 解构怎么写,把数据换成变量
<script>// 1-2. 解构多维数组const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9]]]]]console.log(arr)//需求: 定义变量拿到数据 9const a = arr[2][2][2][2][0]console.log(a) //9//解构const [a, b, [c, d, [e, f, [g, h, [i]]]]] = arrconsole.log(i) //9
</script>
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对象解构
●快速从对象中拿到对象中的数据
●语法:var {键名1, 键名2, 键名3, ... } = 对象
●按照键名, 依次定义变量从对象中获取指定成员
●之前获取对象里面的值
<script>// 解构对象const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'}const name = obj.nameconst age = obj.ageconst gender = obj.genderconsole.log(name, age, gender) //Jack 18 男</script>
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●解构获取对象里面的值
<script>// 解构对象const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'}// 解构const {name,age,gender} = objconsole.log(name, age, gender) //Jack 18 男
</script>
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●解构的时候可以给变量起一个别名
●语法:var { 键名: 别名, 键名2: 别名 } = 对象
●注意:当你起了别名以后, 原先的键名不能在当做变量名使用了, 需要使用这个别名
<script>// 解构对象const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'}// 解构的时候起一个别名const {name: a} = obj //等价于 const a = obj.nameconsole.log(name, a); //Jake//注意name是一个特殊的属性,对象里面自带有改属性所以不会报错const {age: b} = obj //等价一const b = obj.age//console.log(age, b); //Uncaught ReferenceError: age is not console.log(b); //18
</script>
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<script>// 解构对象const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'}const {name: a,gender,age: b} = objconsole.log(a, b, gender) //Jack 18 男
</script>