zepto 移动端笔记

news/2024/11/8 6:06:07/

移动端(现在主流方向):
   布局简单:网页结构内容简短
   适配复杂:适配苹果系列 与安卓大家庭设备的显示


移动端应用:
    一、移动端App(原生)
        1.ios  = >  objective-c
        2.android  = > java 

        优势:用户体验好,功能更齐全
        缺点:用人成本高、开发周期更长    

------------------以下都是基于 HTML5 + CSS3 + JS--------------------------
    二、H5页面(使用h5标准制作开发的手机网页)
        1.普通手机网页(M站) https://m.jd.com/
            优 :相比响应式,体验稍好,内容更全面,开发设计较为简单
            缺 :同时需要开发两套(一套pc 、一套m站)开发成本高 ,运营成本高


        2.公众号页面(前端方向)
            手机版端网页(基于H5标准,主要能考虑手机适配即可)


        3.响应式网页(PC端 与移动端公用一套页面)
            优点:开发成本稍低,运营成本低
            缺点:由于该方式结构有所受限,开发较为繁琐,内容基于考虑移动端,内容会有所受限

        4.自适应网页(流式布局、百分比布局...)    


    三、纯HTML5 开发的web app
        优势:开发周期短,用人成本低,应用于多平台设备
        缺点:用户体验不好,系统流畅度不高,低端手机更显(为发烧而生),功能有所受限,不能离线使用

    四、混合应用(Hybird App)
       通过h5页面 + 原生 = 混合应用

       优点:开发成本低,体验较好
       缺点:不能离线使用,功能有所受限

    五、小程序
        1.微信
        2.支付宝    
        3.微码   

        打包混合应用、纯HTMLapp工具:
                1.HBuilder(傻瓜式,在线打包)
                2.Android Studio
                3.x-code(苹果电脑)
                4.Cordova / Phone Gap(混合应用ios、android)

-----------------------------------------------------------------------
关于移动端开发主要考虑的问题:
    1.系统兼容性问题
        a)ios兼容
            ios 中固定定位有问题
        b)android兼容

    2.设备屏幕的分辨率适配问题
        屏幕大小不一:
            1.iphone 4s
            2.iphone 5s
            3.iphone 6s
            4.iphone 6s plus
            5.iphone x    

            6.安卓阵营的各大品牌    

    3.移动端交互(事件)
            键盘事件?
            鼠标事件(除点击事件(延时300ms)外,基本已废)

            触摸、 长按 、 滑动(上下左右)...


--------------------------解决移动页面的适配 + 响应式---------------------------
    注:移动禁忌直接使用固定的宽高(使用媒体查询结合使用除外)

    1.可以使用百分比布局 (宽高可以使用百分比)

    2.弹性盒子(flex)


    3.媒体查询(media)

        @media

    4.Rem 方案(与手淘flexible相似)


    以上4个方案,一般都是混合使用,如果使用1,2,3 混合的话,需要编写太多的媒体查询

    Rem 方案,相对来说简单,没有那么复杂,不需要写太多的媒体查询
    


-----------------------------------------------------------------------------

    视口: 其实就是窗口显示的宽度 ,移动端使用理想视口让布局视口和视觉保持一致  : 添加meta视口标签实现即可

    分辨率:屏幕的像素
    DPR:设备像素比(设置物理像素与 虚拟像素比)
    PPI:PPI即每英寸所拥有的像素数目


    物理像素: 屏幕的宽高所含有的像素点数量 : iphone 6 中 : 1334 * 750 
    布局像素: 屏幕宽高 布局中的大小(css像素)iphone 6 :    667 * 375

    普通屏幕(1 : 1):
        640x360  诺基亚 5230

    高清屏(retina , 1 : 2 ):布局一个像素单位长度 ,需要通过设备的两个像素单位长度来显示


    超高清屏( 1 : 3 ):


    常见移动设计稿:一般会设计成大众的款(iphone6)宽度 :750 * h   / 1125(超高清屏)


    假设:求小米6点dpr(设备像素比):
        已知:1920 x 1080 分辨率(物理像素)
             428 PPI

        dpr = ppi / 160;     = > 428 / 160 = 2.675
        
        dpr =  物理像素 / css布局像素(虚拟像素)

        虚拟的宽高像素 = 1080 / 2.675 ~ 404  , 1920 / 2.675 ~  718


    移动端单位:
        1.em  相对于父级的大小
        2.rem (布局主流)     相对于根节点(html)的大小
        3.vh / vw  (自己去看) 相对于窗口可视区域的小 ,1vw = 宽度的 1/100

        


    


 


http://www.ppmy.cn/news/648384.html

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