职责链模式:从名字可以拆分为 职责 和 链。即能为请求创建一条由多个处理器组成的链路,每个处理器各自负责自己的职责,相互之间没有耦合,完成自己任务后请求对象即传递到链路的下一个处理器进行处理。
如果在写好的执行函数里加上部分步骤,导致需要增加若干个if-else,因为整个流程耦合在一起,修改了以后我们就得把整个流程全测一遍。。 而职责链就是把步骤解耦为执行链条,从而消除牵一发而动全身的后果。(链表插入优点是遍历到前节点插入即可,不需要像顺序表一样移动之后所有元素)
在一些核心的业务中,应用职责链模式能够让我们无痛地扩展业务流程的步骤。
实现责任链模式的对象最起码需要包含如下特性:
-
成员属性
-
nextHandler
: 下一个等待被调用的对象实例
-
成员方法
-
SetNext
: 把下一个对象的实例绑定到当前对象的nextHandler
属性上;Do
: 当前对象业务逻辑入口,他是每个处理对象实现自己逻辑的地方;Execute
: 负责职责链上请求的处理和传递;它会调用当前对象的Do
,nextHandler
不为空则调用nextHandler.Do
;
SetNext
和 Execute
这两个行为是每个 ConcreteHandler
都一样的,所以这两个可以交给抽象处理类型来实现,每个具体处理对象再继承抽象类型,即可减少重复操作。
以病人去医院看病这个处理流程为例提供一个具体示例。看病的具体流程如下:
挂号—>诊室看病—>收费处缴费—>药房拿药
利用责任链模式,实现这个流程中的每个步骤,且相互间不耦合,还支持向流程中增加步骤。
先实现职责链模式里的公共部分—即模式的接口和抽象类
type PatientHandler interface {Execute(*patient) errorSetNext(PatientHandler) PatientHandlerDo(*patient) error
}
// 充当抽象类型,实现公共方法,抽象方法不实现留给实现类自己实现
type Next struct {nextHandler PatientHandler
}func (n *Next) SetNext(handler PatientHandler) PatientHandler {n.nextHandler = handlerreturn handler
}func (n *Next) Execute(patient *patient) (err error) {// 调用不到外部类型的 Do 方法,所以 Next 不能实现 Do 方法if n.nextHandler != nil {if err = n.nextHandler.Do(patient); err != nil {return}return n.nextHandler.Execute(patient)}return
}
即使Next
实现了Do
方法,go语言中语法也不能达到在父类方法中调用子类方法的效果—即在例子里面用Next
类型的Execute
方法调用不到外部实现类型的Do
方法。
定义职责链要处理的请求,实现处理逻辑和请求传递的Do
、Execute
方法的参数都是流程中要处理的请求。这里是医院接诊的流程,所以定义一个患者类作为流程的请求。
//流程中的请求类--患者
type patient struct {Name stringRegistrationDone boolDoctorCheckUpDone boolMedicineDone boolPaymentDone bool
}
按照挂号—>诊室看病—>收费处缴费—>药房拿药这个流程定义四个步骤的处理类,来分别实现每个环节的逻辑。
// Reception 挂号处处理器
type Reception struct {Next
}func (r *Reception) Do(p *patient) (err error) {if p.RegistrationDone {fmt.Println("Patient registration already done")return}fmt.Println("Reception registering patient")p.RegistrationDone = truereturn
}// Clinic 诊室处理器--用于医生给病人看病
type Clinic struct {Next
}func (d *Clinic) Do(p *patient) (err error) {if p.DoctorCheckUpDone {fmt.Println("Doctor checkup already done")return}fmt.Println("Doctor checking patient")p.DoctorCheckUpDone = truereturn
}// Cashier 收费处处理器
type Cashier struct {Next
}func (c *Cashier) Do(p *patient) (err error) {if p.PaymentDone {fmt.Println("Payment Done")return}fmt.Println("Cashier getting money from patient patient")p.PaymentDone = truereturn
}// Pharmacy 药房处理器
type Pharmacy struct {Next
}func (m *Pharmacy) Do (p *patient) (err error) {if p.MedicineDone {fmt.Println("Medicine already given to patient")return}fmt.Println("Pharmacy giving medicine to patient")p.MedicineDone = truereturn
}
Recepiton
接诊挂号这个步骤提供的逻辑没有调用到,再定义StartHandler
类型,它不提供处理实现只是作为第一个Handler
向下转发请求
// StartHandler 不做操作,作为第一个Handler向下转发请求
type StartHandler struct {Next
}// Do 空Handler的Do
func (h *StartHandler) Do(c *patient) (err error) {// 空Handler 这里什么也不做 只是载体 do nothing...return
}
这是Go 语法限制,公共方法Exeute
并不能像面向对象那样先调用this.Do
再调用this.nextHandler.Do
把处理类串起来执行
func main() {patientHealthHandler := StartHandler{}//patient := &patient{Name: "abc"}// 设置病人看病的链路patientHealthHandler.SetNext(&Reception{}).// 挂号SetNext(&Clinic{}). // 诊室看病SetNext(&Cashier{}). // 收费处交钱SetNext(&Pharmacy{}) // 药房拿药//还可以扩展,比如中间加入化验科化验,图像科拍片等等// 执行上面设置好的业务流程if err := patientHealthHandler.Execute(patient); err != nil {// 异常fmt.Println("Fail | Error:" + err.Error())return}// 成功fmt.Println("Success")
}
职责链也可以设置中止条件,针对例子就是在Execute方法里加判断,一旦满足中止后就不再继续往链路的下级节点传递请求。
这也是职责链跟装饰器模式的一个区别,装饰器模式无法在增强实体的过程中停止,只能执行完整个装饰链路。
针对那些可能未来经常会变的核心业务流程,可以在设计初期就考虑使用职责链来实现,减轻未来流程不停迭代时不好扩展的痛点。
职责链模式与模板模式的区别在于,模板模式的业务流程通常是规定不变的,而职责链模式业务是可拓展的