C++相关概念和易错语法(8)(匿名对象、构造+拷贝构造优化、构造析构顺序)

server/2024/9/22 15:31:12/

1.匿名对象

当我们实例化对象后,有的对象可能只使用一次,之后就没用了。这个时候我们往往要主动去析构它,否则会占着浪费空间。但是如果遇到大量的这种情况,我们并不想每次都去创建对象、调用、析构,这样会写出很多重复无聊的代码,为了精简,可以考虑使用匿名对象

下面是它使用的一个实例:


#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:A(int a = 0, int b = 0):_a(a),_b(b){cout << "A(int a = 0, int b = 0)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}void Fun(){cout << "调用函数" << endl;}
private:int _a;int _b;
};int main()
{cout << "在这之后构造\n" << endl;A().Fun();cout << "\n在这之前析构" << endl;return 0;
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

运行的结果是

我们可以发现,匿名对象的生命周期就在那一行,在调用之后就会立马销毁。这会让我们在某些情况下代码量大大减少,看上去也很直观。

注意书写格式:

2.构造函数、拷贝构造、析构函数的优化

对于任何表达式,它都会有一个返回值,这个返回值是一个临时常变量,如果有变量接收就赋值给它,如果没有就抛弃。对于类和对象的相关操作理论上也应如此。但和内置类型不同,对象每次进行一次复制需要的开销都很大,对性能影响很大,所以编译器会做出优化,简化现有逻辑,提高效率。

下面是一些常见的在VS2022上Debug下的优化:

对于优化问题,我们常常讨论的是构造次数,因为析构和构造成对出现。

主要的优化类型是:构造+拷贝构造->构造

a.隐式类型转换


#include <iostream>
using namespace std;class A
{public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a = 0)" << endl;}A(const A& a): _a(a._a){cout << "A(A& a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}private:int _a;
};int main()
{A a = 1;return 0;
}

对于A a = 1,一般逻辑是先将1作为形参调用单参数的A的构造函数得到临时常对象tmp,再采用拷贝构造给a初始化。

但是优化之后就不会生成这个临时变量了。编译器会直接将1作为参数调用对象a对应的构造函数进行初始化。这样的话就少了一次拷贝。

b.隐式类型转换+调用函数


#include <iostream>
using namespace std;class A
{public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a = 0)" << endl;}A(const A& a): _a(a._a){cout << "A(A& a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}static	void Fun(A a){cout << "Fun(A a)" << endl;}private:int _a;
};int main()
{A::Fun(1);return 0;
}

在这段代码中,1应该先调用构造生成临时对象,再将这个对象拷贝构造给形参a。

但是在这里,我们就直接将1作为参数去调用a的对应的构造函数,就不会去生成那个临时变量了。

c.当匿名对象作为实参


#include <iostream>
using namespace std;class A
{public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a = 0)" << endl;}A(const A& a): _a(a._a){cout << "A(A& a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}static	void Fun(A a){cout << "Fun(A a)" << endl;}private:int _a;
};int main()
{A::Fun(A(1));return 0;
}

这里,本来的逻辑是1先去调用匿名对象的构造函数,完成匿名对象的初始化;然后匿名对象再去调用形参a的拷贝构造,完成a的初始化。

但是我们知道匿名对象是即用即扔的,它和临时对象没什么区别,都只在当前行有作用,因此这里依然是跳过构造匿名对象,直接将1作为参数去调用形参的构造函数。

借助这个优化,我们可以减少代码量


int main()
{A::Fun(A(1));//两种写法相同A::Fun(1);return 0;
}

一般来说采用后者的写法,毕竟要写的代码量更小,而且提高可读性。

d.函数返回值是自定义类型


#include <iostream>
using namespace std;class A
{public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a = 0)" << endl;}A(const A& a): _a(a._a){cout << "A(A& a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}static	A Fun(){cout << "Fun(A a)" << endl;return A(2);}private:int _a;
};int main()
{A ret = A::Fun();return 0;
}

在调用完函数后,函数应该返回值并赋值。这里的逻辑应该是先将2作为参数去调用匿名对象的构造函数,然后将这个匿名对象拷贝构造给ret,使其初始化。

在优化后,我们直接将2作为参数去调用ret的构造函数。

但是,有的情况并不会优化,主要是看构造函数和拷贝构造有没有在一行代码中连续调用。

#include <iostream>
using namespace std;class A
{public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a = 0)" << endl;}A(const A& a): _a(a._a){cout << "A(A& a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}A& operator= (const A& tmp){cout << "A& operator= (const A& tmp)" << endl;_a = tmp._a;return *this;}static	A Fun(){cout << "Fun(A a)" << endl;return A(2);}private:int _a;
};int main()
{A ret;ret = A::Fun();return 0;
}

很明显,这里ret的初始化在调用函数前一行,会直接调用它的构造函数。之后进入函数,返回值需要再调用一次匿名对象的构造函数 ,之后调用的是赋值重载运算符。

在这里没有使用构造+拷贝构造,所以没有可优化的地方,一切执行逻辑和我们的推导逻辑一致。

3.构造和析构的顺序

(1)全局对象最先构造,在程序开始时就按顺序构造。

(2)局部static对象在第一次调用才构造,第二次就不构造了。

(3)普通的局部对象按顺序构造

(4)除了static修饰的局部对象以外,所有对象(局部、全局)先构造的后析构。

(5)static修饰的局部对象因为生命周期发生了改变,在所有局部对象都析构之后,在全局对象析构之前按“栈”的规则析构


http://www.ppmy.cn/server/8063.html

相关文章

数据结构––kmp算法(串)

kmp算法作为串的一个重要内容&#xff0c;必然有一定的难度&#xff0c;而在看到各类教辅书里的概念与解释后&#xff0c;其晦涩难懂的内容直接劝退一部分人&#xff0c;现在&#xff0c;让我们来看看吧 KMP解决的问题类型 KMP算法的作用就是在一个已知的字符串中查找子串的位…

【学习笔记之vue】vue项目放在springboot项目里后,刷新页面会显示whitelabel error page

vue项目放在springboot项目里后&#xff0c;刷新页面会显示whitelabel error page。 解决方案: 当你在Spring Boot项目中嵌入Vue项目&#xff0c;并且刷新页面时遇到了“Whitelabel Error Page”&#xff0c;这通常意味着Spring Boot后端没有正确地处理前端路由的请求。Vue.j…

windows下python opencv ffmpeg读取摄像头实现rtsp推流 拉流

windows下python opencv ffmpeg读取摄像头实现rtsp推流 拉流 整体流程1.下载所需文件1. 1下载rtsp推流服务器1.2 下载ffmpeg2. 开启RTSP服务器3. opencv 读取摄像头并调用ffmpeg进行推流4. opencv进行拉流5. opencv异步拉流整体流程 1.下载所需文件 1. 1下载rtsp推流服务器 下…

SpringMVC--RESTful

1. RESTful 1.1. RESTful简介 REST&#xff1a;Representational State Transfer&#xff0c;表现层资源状态转移。 RESTful是一种网络架构风格&#xff0c;它定义了如何通过网络进行数据的交互。这种风格基于HTTP协议&#xff0c;使得网络应用之间的通信变得更加简洁和高效。…

数据结构与算法学习笔记五--串

目录 前言 一、定义 二、串的表示和实现 1.定长顺序存储表示 1.定义 2.串拼接 3.求子串 4.完整代码 2.堆分配存储表示 1.定义 2.求串长 3.串比较 4.清空s串&#xff0c;释放空间 5.串拼接 6.求子串 7.完整代码 3.串的块链存储表示 前言 这篇文章主要记录下串的…

SpringBoot如何创建监听器?

在Java中&#xff0c;监听器&#xff08;Listener&#xff09;是一种设计模式&#xff0c;它允许对象在 特定事件 发生时 自动执行某些操作 。这种设计模式通常用于实现 发布-订阅模型 &#xff0c;其中监听器&#xff08;订阅者&#xff09;订阅了某个对象&#xff08;发布者&…

web server apache tomcat11-06-Host Manager App

前言 整理这个官方翻译的系列&#xff0c;原因是网上大部分的 tomcat 版本比较旧&#xff0c;此版本为 v11 最新的版本。 开源项目 从零手写实现 tomcat minicat 别称【嗅虎】心有猛虎&#xff0c;轻嗅蔷薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文档入门介绍 web…

单页面首屏优化,打包后大小减少64M,加载速度快了13.6秒

需求背景 从第三方采购的vue2 ElementUI实现的云管平台&#xff0c;乙方说2011年左右就开始有这个项目了&#xff08;那时候有Vue了吗&#xff0c;思考.jpg&#xff09;。十几年的项目&#xff0c;我何德何能可以担此责任。里面的代码经过多人多年迭代可以用惨不忍睹来形容&a…