这一节主要了解一下鸿蒙的动画,动画的引入主要是为了提升用户体验、增加用户反馈和互动感、引导用户操作以及缓解等待带来的不适感。 属性动画:
Index.ets
Entry
Component
struct Index {StatewidthSize: number 100StateheightSize: number 40build() {Column…
Harmony 状态管理 Local 和 Param
Local 背景
Local 是harmony应用开发中的v2版本中 对标**State**的状态管理修饰器,它解决了 State 对状态变量更改的检测混乱的问题:
State 修饰的状态变量 可以是组件内部自己定义的State 修饰的状态 也可以由外部父…