从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现

server/2024/12/23 0:52:37/

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  • 写在前面
  • 一、创建套接字
  • 二、解析请求
  • 三、OPTIONS响应
  • 四、DESCRIBE响应
  • 五、SETUP响应
  • 六、PLAY响应
  • 七、源码
  • 八、测试

写在前面

此系列只追求精简,旨在学习RTSP协议的实现过程,不追求复杂完美,所以这里要实现的RTSP服务器为了简单,实现上同一时间只能有一个客户端,下面开始介绍实现过程

在写一个RTSP服务器之前,我们必须知道一个RTSP服务器最简单的包含两部分,一部分是RTSP的交互,一部分是RTP发送,本文先实现RTSP交互过程

一、创建套接字

想一下我们在vlc输入rtsp://127.0.0.1:8554后发生了什么事?

在这种情况下,vlc其实是一个rtsp客户端,当输入这个url后,vlc知道目的IP为127.0.0.1,目的端口号为8854,这时vlc会发起一个tcp连接取连接服务器,连接成功后就开始发送请求,服务端响应

所以我们要写一个rtsp服务器,第一步肯定是创建tcp服务器

首先创建tcp套接字,绑定端口,监听

创建套接字

serverSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
setsockopt(serverSockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));

绑定地址和端口号

bind(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)

这个示例绑定的地址是INADDR_ANY,端口号为8554

开始监听

listen(serverSockfd, 10);

RTSP服务器传输音视频数据和信息使用的是RTP和RTCP,所以我们还要为RTP和RTCP创建UDP套接字,并绑定号端口

创建套接字

serverRtpSockfd = createUdpSocket();
serverRtcpSockfd = createUdpSocket();

绑定端口号

bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT);
bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT);

当创建好套接字还有绑定号端口后,就可以接收客户端请求了

开始accept等待客户端连接

clientfd = accept(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);

二、解析请求

当rtsp客户端连接成功后就会开始发送请求,服务器这是需要接收客户端请求并开始解析,再采取相应得操作

请求的格式为(详细参考上一篇从零开始写一个RTSP服务器(一)不一样的RTSP协议讲解)

OPTIONS rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 2\r\n
\r\n
DESCRIBE rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 3\r\n
Accept: application/sdp\r\n
\r\n
SETUP rtsp://127.0.0.1:8554/live/track0 RTSP/1.0\r\n
CSeq: 4\r\n
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\r\n
\r\n
PLAY rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 5\r\n
Session: 66334873\r\n
Range: npt=0.000-\r\n
\r\n

这里我们做得最简单,首先解析第一行得到方法,对于OPTIONS、DESCRIBE、PLAY、TEARDOWN我们只解析CSeq。对于SETUP,我们讲client_port解析出来

所以我们要做的第一步就是解析请求中的信息

接收客户端数据

recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);

这里实现了一个简单得函数getLineFromBuf,从buf中读取一行(\r\n)

解析第一行请求得到方法

sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version);

其次解析CSeq

sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq)

如果方法是SETUP则再解析client_port

if(!strcmp(method, "SETUP"))
{sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",&clientRtpPort, &clientRtcpPort);
}

解析完请求命令后,接下来就是更具不同得方法做不同的响应了,如下

if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
{handleCmd_OPTIONS();
}
else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
{handleCmd_DESCRIBE();
}
else if(!strcmp(method, "SETUP"))
{handleCmd_SETUP();
}
else if(!strcmp(method, "PLAY"))
{handleCmd_PLAY();
}
else if(!strcmp(method, "TEARDOWN"))
{handleCmd_TEARDOWN();
}

三、OPTIONS响应

OPTIONS是客户端向服务端请求可用的方法,我们这里就向客户端回复我们当前可用的方法

sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n""\r\n",cseq);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

四、DESCRIBE响应

DESCRIBE是客户端向服务器请求媒体信息,这是服务器需要回复sdp描述文件,这个例子中的媒体是H.264

sdp文件生成

sprintf(sdp, "v=0\r\n""o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n""t=0 0\r\n""a=control:*\r\n""m=video 0 RTP/AVP 96\r\n""a=rtpmap:96 H264/90000\r\n""a=control:track0\r\n",time(NULL), localIp);

回复

sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Content-Base: %s\r\n""Content-type: application/sdp\r\n""Content-length: %d\r\n\r\n""%s",cseq,url,strlen(sdp),sdp);send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

五、SETUP响应

SETUP是客户端请求建立会话连接,并发送了客户端的RTP端口和RTCP端口,那么此时服务端需要回复服务端的RTP端口和RTCP端口

回复

sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n""Session: 66334873\r\n""\r\n",cseq,clientRtpPort,clientRtpPort+1,SERVER_RTP_PORT,SERVER_RTCP_PORT);send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

其中session id是随便写的,只要保证在多个会话连接时唯一的就行

play响应之后就可以向客户端的RTP端口发送RTP包了

六、PLAY响应

PLAY时客户端向服务器请求播放,这时服务端回复完请求后就开始通过setup过程中创建的udp套接字发送RTP包

回复

sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Range: npt=0.000-\r\n""Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",cseq);send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

开始发送数据

回复之后,就开始向客户端指定的RTP端口发送RTP包,如何发送RTP包,下篇文章再介绍

七、源码

 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>#define SERVER_PORT     8554
#define SERVER_RTP_PORT  55532
#define SERVER_RTCP_PORT 55533
#define BUF_MAX_SIZE    (1024*1024)static int createTcpSocket()
{int sockfd;int on = 1;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sockfd < 0)return -1;setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));return sockfd;
}static int createUdpSocket()
{int sockfd;int on = 1;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sockfd < 0)return -1;setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));return sockfd;
}static int bindSocketAddr(int sockfd, const char* ip, int port)
{struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(port);addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0)return -1;return 0;
}//sockfd是已经建立TCP连接的套接字文件描述符,ip和port用来记录客户端的ip和port
static int acceptClient(int sockfd, char* ip, int* port)
{int clientfd;socklen_t len = 0;struct sockaddr_in addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr));len = sizeof(addr);//会阻塞等待接收客户端的请求,客户端的ip地址和端口号,存放在addr结构体对象中,返回一个可以和客户端通信的fd。//这里只是记录客户端的ip和端口,内容的接收不在这里clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);if(clientfd < 0)return -1;//inet_ntoa(addr.sin_addr):这是一个将网络字节序的 IP 地址转换为点分十进制字符串表示形式的函数//strcpy(ip, ...):这是一个用于字符串复制的函数,它将源字符串复制到目标字符串中。strcpy(ip, inet_ntoa(addr.sin_addr));//ntohs(addr.sin_port) 这个函数调用是用于将网络字节序的端口号转换为十进制的端口号。*port = ntohs(addr.sin_port);return clientfd;
}static char* getLineFromBuf(char* buf, char* line)
{while(*buf != '\n'){*line = *buf;line++;buf++;}*line = '\n';++line;*line = '\0';++buf;return buf; 
}static int handleCmd_OPTIONS(char* result, int cseq)
{sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n""\r\n",cseq);return 0;
}static int handleCmd_DESCRIBE(char* result, int cseq, char* url)
{char sdp[500];char localIp[100];sscanf(url, "rtsp://%[^:]:", localIp);sprintf(sdp, "v=0\r\n""o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n""t=0 0\r\n""a=control:*\r\n""m=video 0 RTP/AVP 96\r\n""a=rtpmap:96 H264/90000\r\n""a=control:track0\r\n",time(NULL), localIp);sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\nCSeq: %d\r\n""Content-Base: %s\r\n""Content-type: application/sdp\r\n""Content-length: %d\r\n\r\n""%s",cseq,url,strlen(sdp),sdp);return 0;
}static int handleCmd_SETUP(char* result, int cseq, int clientRtpPort)
{sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n""Session: 66334873\r\n""\r\n",cseq,clientRtpPort,clientRtpPort+1,SERVER_RTP_PORT,SERVER_RTCP_PORT);return 0;
}static int handleCmd_PLAY(char* result, int cseq)
{sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n""CSeq: %d\r\n""Range: npt=0.000-\r\n""Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",cseq);return 0;
}static void doClient(int clientSockfd, const char* clientIP, int clientPort,int serverRtpSockfd, int serverRtcpSockfd)
{char method[40];char url[100];char version[40];int cseq;int clientRtpPort, clientRtcpPort;char *bufPtr;char* rBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);char* sBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);char line[400];while(1){int recvLen;//在这之前已经记录了客户端的ip和端口,这里记录客户端发送的内容。内容存放在rBuf中,buf_max_size是数组的最大容量recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);  //如果接收成功,返回此次接收到数据的字节数长度。if(recvLen <= 0)goto out;rBuf[recvLen] = '\0';printf("---------------C->S--------------\n");printf("%s", rBuf);/* 解析方法 */bufPtr = getLineFromBuf(rBuf, line);  //返回值:下一行的起始地址//sscanf按照给定的格式扫描字符串,%s表示一个字符串,空格表示跳过字符串内的空格,\r\n表示这个字符串以回车和换行结尾,后面的内容就不考虑了。//如果读取成功,返回读取到的数量,并把读取的内容分别放置到变量中。if(sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version) != 3){printf("parse err\n");goto out;}/* 解析序列号 */bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);//"CSeq: %d\r\n":这是一个格式字符串,指定了 sscanf 函数应该如何解析 line 字符串。在这个格式字符串中,"CSeq: " 是固定的文本部分,//%d 表示应该读取一个十进制整数,\r\n 表示在整数之后应该紧跟回车换行符。if(sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq) != 1){printf("parse err\n");goto out;}/* 如果是SETUP,那么就再解析client_port */if(!strcmp(method, "SETUP")){while(1){bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);if(!strncmp(line, "Transport:", strlen("Transport:"))){sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",&clientRtpPort, &clientRtcpPort);break;}}}if(!strcmp(method, "OPTIONS")){if(handleCmd_OPTIONS(sBuf, cseq)){printf("failed to handle options\n");goto out;}}else if(!strcmp(method, "DESCRIBE")){if(handleCmd_DESCRIBE(sBuf, cseq, url)){printf("failed to handle describe\n");goto out;}}else if(!strcmp(method, "SETUP")){if(handleCmd_SETUP(sBuf, cseq, clientRtpPort)){printf("failed to handle setup\n");goto out;}}else if(!strcmp(method, "PLAY")){if(handleCmd_PLAY(sBuf, cseq)){printf("failed to handle play\n");goto out;}}else{goto out;}printf("---------------S->C--------------\n");printf("%s", sBuf);send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf), 0);}
out:close(clientSockfd);free(rBuf);free(sBuf);
}int main(int argc, char* argv[])
{int serverSockfd;int serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd;int ret;serverSockfd = createTcpSocket();if(serverSockfd < 0){printf("failed to create tcp socket\n");return -1;}//"0.0.0.0":这是一个字符串,表示要绑定的 IP 地址。在这里,使用 "0.0.0.0" 表示绑定到所有可用的网络接口上,即监听所有网络接口的连接请求。//调用 bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT); 会将服务器套接字绑定到所有可用的网络接口上,并监听指定的端口号。ret = bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT);if(ret < 0){printf("failed to bind addr\n");return -1;}//listen时处于阻塞状态,建立TCP连接ret = listen(serverSockfd, 10);if(ret < 0){printf("failed to listen\n");return -1;}serverRtpSockfd = createUdpSocket();serverRtcpSockfd = createUdpSocket();if(serverRtpSockfd < 0 || serverRtcpSockfd < 0){printf("failed to create udp socket\n");return -1;}if(bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT) < 0 ||bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT) < 0){printf("failed to bind addr\n");return -1;}//可以改成运行这个程序的设备的ip地址printf("rtsp://127.0.0.1:%d\n", SERVER_PORT);while(1){int clientSockfd;char clientIp[40];int clientPort;//接收客户端的访问请求,并记录此次会话的fd,通过这个fd可以实现操作这次会话。在这之前已经建立了TCP连接//serversockfd是已经建立tcp连接的fd,clientip和clientport用来记录客户端的ip地址和客户端的端口号。clientSockfd = acceptClient(serverSockfd, clientIp, &clientPort);if(clientSockfd < 0){printf("failed to accept client\n");return -1;}printf("accept client;client ip:%s,client port:%d\n", clientIp, clientPort);//clientsockfd此次会话的fd,clientip客户端的IP地址,clientport客户端的端口号,serverrtpsockfd UDP套接字文件描述符,serverrtcpsockfd UDP套接字文件描述符//在doclient函数内部,读取客户端传递的内容,并把客户端的udp的端口号保存。doClient(clientSockfd, clientIp, clientPort, serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd);}return 0;
}

八、测试

编译运行源码,打开vlc,输入rtsp://127.0.0.1:8554,点击开始播放,可以看到控制台会打印出交互过程,或是用wireshak抓包。vlc中输入的ip地址是运行可执行程序的地址,比如:开发板的ip地址是192.168.111.240,则URL为rtsp://192.168.111.240:8554。

本篇文章到这里结束,至此完成了RTSP协议的交互部分,在PLAY之后并没有开始发送RTP包,所以暂时还看不到视频,究竟如何发送RTP包,请看下一篇文章


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