前言
GOF设计模式分三大类:
- 创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式。
- 结构型模式:关注类和对象之间的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
- 行为型模式:关注对象之间的交互,包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
一、观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)
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定义:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
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解决问题:如何实现对象之间一对多的联动?
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使用场景:
- 一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……
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组成:
- Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时定义了通知方法notify()
- ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常包含有经常发生改变的数据。当它的状态发生改变时,向其各个观察者发出通知。
- Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应。观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致。
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补充说明:
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优点:
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缺点:
- 将所有的观察者都通知到会花费很多时间
- 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,可能导致系统崩溃
- 仅仅只是知道观察目标发生了变化,但不知道具体变化
二、观察者模式示例
使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计
- 多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中某一成员受到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。
- AllyControlCenter充当目标类,ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player充当具体观察者。
- 实现了两次对象之间的联动:当一个游戏玩家Player对象的beAttacked()方法被调用时,将调用AllyControlCenter的notifyObserver()方法来进行处理,而在notifyObserver()方法中又将调用其他Player对象的help()方法。
- Player.beAttacked() → AllyControlCenter.notifyObserver() → Player.help()
python">"""观察者模式"""### 目标类class AllyControlCenter:"""战队控制中心"""def __init__(self, ally_name):self.ally_name = ally_name # 战队名称self.players: list[Observer] = [] # 用于存储战队成员def join(self, obs: "Observer"):"""注册方法"""print(f"{obs.name} 加入 {self.ally_name} 战队!")self.players.append(obs)def quit(self, obs: "Observer"):"""注销方法"""print(f"{obs.name} 退出 {self.ally_name} 战队!")self.players.remove(obs)def notify_observer(self, name: str):"""通知方法"""raise NotImplementedError### 具体目标类class ConcreteAllyControlCenter(AllyControlCenter):"""具体战队控制中心"""def __init__(self, ally_name):super().__init__(ally_name)print(f"{self.ally_name} 战队组建成功!")print("#" * 10)def notify_observer(self, name):print(f"{self.ally_name} 战队紧急通知,盟友 {name} 遭受敌人攻击!")# 遍历调用每一个盟友(自己除外)的支援方法for obs in self.players:if obs.name != name:obs.help()### 抽象观察者class Observer:def __init__(self, name):self.name = namedef help(self):"""支援盟友方法"""raise NotImplementedErrordef be_attacked(self, acc: AllyControlCenter):"""遭受攻击方法"""raise NotImplementedError### 具体观察者class Player(Observer):"""战队成员"""def help(self):print(f"坚持住,{self.name} 来支援你!")def be_attacked(self, acc):"""当遭受攻击时将调用战队控制中心类的通知方法来通知盟友"""print(f"{self.name} 被攻击!")acc.notify_observer(self.name)
- 客户端代码
python">if __name__ == "__main__":acc = ConcreteAllyControlCenter("金陵十二钗")player1 = Player("林黛玉")acc.join(player1)player2 = Player("薛宝钗")acc.join(player2)player3 = Player("贾元春")acc.join(player3)player4 = Player("贾探春")acc.join(player4)player1.be_attacked(acc)
- 输出结果
金陵十二钗 战队组建成功!
##########
林黛玉 加入 金陵十二钗 战队!
薛宝钗 加入 金陵十二钗 战队!
贾元春 加入 金陵十二钗 战队!
贾探春 加入 金陵十二钗 战队!
林黛玉 被攻击!
金陵十二钗 战队紧急通知,盟友 林黛玉 遭受敌人攻击!
坚持住,薛宝钗 来支援你!
坚持住,贾元春 来支援你!
坚持住,贾探春 来支援你!
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