项目实战--网页五子棋(匹配模块)(5)

server/2025/2/27 2:18:49/

上期我们实现了websocket后端的大部分代码,这期我们实现具体的匹配逻辑

1. 定义Mather类

我们新建一个Matcher类用来实现匹配逻辑

java">@Component
public class Matcher {//每个匹配队列代表不同的段位,这里约定每一千分为一个段位private ArrayList<Queue<User>> matchQueueList = new ArrayList<>();@Autowiredprivate ObjectMapper objectMapper;@Autowiredprivate OnlineUserManager onlineUserManager;public Matcher() {//暂定三个段位for(int i = 0; i < 3; i++) {matchQueueList.add(new LinkedList<>());}}public void add(User user) {int index = Math.min(user.getScore() / 3, 2);Queue<User> queue = matchQueueList.get(index);//对操作的队列加锁保证线程安全synchronized (queue) {queue.offer(user);queue.notify();}System.out.println("用户 " + user.getUsername() + " 加入了 " + index + "号 队列");}public void remove(User user) {int index = Math.min(user.getScore() / 3, 2);Queue<User> queue = matchQueueList.get(index);synchronized (queue) {queue.remove(user);}System.out.println("把用户 " + user.getUsername() + " 从 " + index + "号 队列中删除");}
}

2.修改websocket后端代码

java">    //接收到请求后执行@Overrideprotected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {User user = (User) session.getAttributes().get("user");MatchRequest request = objectMapper.readValue(message.getPayload(), MatchRequest.class);MatchResponse response = new MatchResponse();if(request.getMessage().equals("startMatch")) {//开始匹配,把用户加入匹配队列matcher.add(user);response.setOk(true);response.setMessage("startMatch");}else if(request.getMessage().equals("stopMatch")) {//取消匹配,从匹配队列中移除用户matcher.remove(user);response.setOk(true);response.setMessage("stopMatch");}else{response.setOk(false);response.setErrMsg("非法请求");}//返回响应session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));}

由于存在在匹配中途断开连接的情况,所有我们还要在断开连接代码中增加退出队列的代码进行:

java">    //连接异常时执行@Overridepublic void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {//连接异常断开,玩家下线try {User user = (User)session.getAttributes().get("user");//防止重复登录时删除正常登录的在线信息if(onlineUser.getFromHall(user.getId()).equals(session)) {onlineUser.exitGameHall(user.getId());System.out.println("用户:" + user.getUsername() + " 已下线");}//用户可能还在匹配队列中matcher.remove(user);}catch (NullPointerException e) {e.printStackTrace();MatchResponse response = new MatchResponse();response.setOk(false);response.setErrMsg("用户未登录");session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));}}//连接正常断开后执行@Overridepublic void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {//连接正常断开,玩家下线try {User user = (User)session.getAttributes().get("user");//防止重复登录时删除正常登录的在线信息if(onlineUser.getFromHall(user.getId()).equals(session)) {onlineUser.exitGameHall(user.getId());System.out.println("用户:" + user.getUsername() + " 已下线");}//用户可能还在匹配队列中matcher.remove(user);}catch (NullPointerException e) {e.printStackTrace();MatchResponse response = new MatchResponse();response.setOk(false);response.setErrMsg("用户未登录");session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));}}

3. 实现匹配功能

3.1 创建线程扫描队列

我们为每个匹配队列创建一个线程,用来实现匹配功能,我们在构造方法中创建线程:

java">    public Matcher() {//暂定三个段位for(int i = 0; i < 3; i++) {matchQueueList.add(new LinkedList<>());}//每个队列创建一个线程扫描完成匹配功能for(Queue<User> q : matchQueueList) {Thread t = new Thread(()->{while(true) {//调用handlerMatch()完成匹配功能handlerMatch(q);}});}}
3.2 实现handlerMatch()方法进行匹配
java">public void handlerMatch(Queue<User> matchQueue) {try {//对操作的队列加锁保证线程安全synchronized (matchQueue) {//1.检测队列中是否有两个元素while(matchQueue.size() < 2) {matchQueue.wait();}//2.从队列中取出两个玩家User user1 = matchQueue.poll();User user2 = matchQueue.poll();//3.获取到两个玩家的会话信息WebSocketSession session1 = onlineUserManager.getFromHall(user1.getId());WebSocketSession session2 = onlineUserManager.getFromHall(user2.getId());//4.todo 把两个玩家放到一个游戏房间中//5.给用户返回匹配成功的响应MatchResponse response = new MatchResponse();response.setOk(true);response.setMessage("success");String json = objectMapper.writeValueAsString(response);session1.sendMessage(new TextMessage(json));session2.sendMessage(new TextMessage(json));}}catch (IOException | InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}

游戏房间功能我们下一期再实现。


http://www.ppmy.cn/server/170908.html

相关文章

蓝桥杯学习大纲

&#xff08;致酷德与热爱算法、编程的小伙伴们&#xff09; 在查阅了相当多的资料后&#xff0c;发现没有那篇博客、文章很符合我们备战蓝桥杯的学习路径。所以&#xff0c;干脆自己整理一篇&#xff0c;欢迎大家补充&#xff01; 一、题型分布&#xff1a; 题型分布为填空…

VSCode ssh远程连接内网服务器(不能上网的内网环境的Linux服务器)的终极解决方案

VSCode ssh远程连接内网服务器&#xff08;不能上网的内网环境的Linux服务器&#xff09; 离线下载vscode-server并安装: 如果远程端不能联网可以下载包离线安装,下载 vscode-server 的 url 需要和 vscode 客户端版本的 commit-id 对应.通过 vscode 面板的帮助->关于可以获…

【CPP面经】大厂CPP后台开发面试经历

文章目录 1. HTTP 和 HTTPS 的差别2. 加密方式3. TCP 挥手过程&#xff08;四次挥手&#xff09;4. TIME_WAIT 作用5. HTTP/1.0 1.1 2.0 3.06. 偏特化&#xff08;Partial Specialization&#xff09;7. 指针常量&#xff08;Pointer Constant&#xff09;8. malloc 函数的原理…

Ranorex 截图功能对UI测试有哪些优势

Ranorex 的截图功能在 UI 测试中具有显著的优势&#xff0c;尤其是在提高测试效率、增强测试报告的可读性以及优化测试执行过程方面。以下是具体的优势分析&#xff1a; 1. 提高测试效率 Ranorex 的截图功能可以自动化地在测试执行过程中捕获屏幕截图&#xff0c;并将其嵌入到…

k8s集群内的pod连接集群外部的mysql, k8s集群内部服务如何连接集群外部mysql? 一文搞明白

一、为什么不将mysql服务部署到k8s集群中使用呢&#xff1f; 1.有状态服务在K8s中的管理比较复杂&#xff0c;特别是持久化存储的问题。虽然K8s有StatefulSet和PV/PVC&#xff0c;但配置和维护起来需要更多工作,同时以下问题仍需解决&#xff1a;-存储可靠性&#xff1a;如果使…

关于vue中el-date-picker type=daterange日期不回显的问题

在构建现代化的前端应用时&#xff0c;使用Element UI框架的el-date-picker组件可以帮助我们快速实现日期选择功能。然而&#xff0c;在处理日期范围选择&#xff08;daterange&#xff09;时&#xff0c;可能会遇到日期数据从后端获取并试图回显到前端界面时出现的问题。 一、…

Elasticsearch 相关面试题

1. Elasticsearch基础 Elasticsearch是什么&#xff1f; Elasticsearch是一个分布式搜索引擎&#xff0c;基于Lucene实现。 Mapping是什么&#xff1f;ES中有哪些数据类型&#xff1f; Mapping&#xff1a;定义字段的类型和属性。 数据类型&#xff1a;text、keyword、integer、…

【MySQL】:四大排名函数

一、row_number() row_number()排名&#xff0c;序号连续且不重复&#xff0c;即使表中遇到有一样的数值也是如此. select score,row_number() OVER(order by score desc) as paiming from Scores;二、rank() row_number()排名&#xff0c;序号可以重复&#xff0c;但不连续…