本文使用Rigidbody控制飞机,基本不会穿模。
效果
飞行效果
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搜索词:Unity游戏(Assault空对地打击)开发。
脚本编写
首先是完整代码。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FlightCtrl : MonoBehaviour {private float rotationSpeed = 5f;private float rollSpeed = 1f;private float minSpeed = 40f;private float maxSpeed = 200f;private float moveSpeed = 100f;private Rigidbody rb;private void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();}private void FixedUpdate(){Move();Yaw();Pitch();Roll();}private void Move(){float move = Input.GetAxis("Vertical");moveSpeed += move;if (moveSpeed < minSpeed)moveSpeed = minSpeed;else if (moveSpeed > maxSpeed)moveSpeed = maxSpeed;rb.velocity = transform.forward * moveSpeed;}private void Yaw(){if (Input.GetMouseButton(0)){float yaw = Input.GetAxis("Mouse X");Vector3 newTorque = new Vector3(0f, yaw * pitchSpeed, 0f);rb.AddRelativeTorque(newTorque);}}private void Pitch(){if (Input.GetMouseButton(1)){float pitch = Input.GetAxis("Mouse Y");Vector3 newTorque = new Vector3(pitch * pitchSpeed, 0f, 0f);rb.AddRelativeTorque(newTorque);}}private void Roll(){float roll = Input.GetAxis("Horizontal"); // A, D/上, 下(-1, 1)Vector3 newTorque = new Vector3(0f, 0f, -roll * rollSpeed);rb.AddRelativeTorque(newTorque);} }
分块解析
rotationSpeed:后续有用,请根据实际情况来调整数值,控制偏航和俯仰的转向速度。
rollSpeed:同理,控制横滚的速度。
moveSpeed:前进的速度,初始为100f。
min/maxSpeed:最低/高速。
rb:Rigidbody组件。
private float rotationSpeed = 5f; private float rollSpeed = 1f; private float minSpeed = 40f; private float maxSpeed = 200f;private float moveSpeed = 100f; private Rigidbody rb;
用处:获取Rigidbody组件,用rb表示。
private void Start() {rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
更新时:进行飞机的 前后移动、偏航、俯仰、横滚(如果需要操作)。
private void FixedUpdate() {Move();Yaw();Pitch();Roll(); }
move:通常获取键盘的 W 和 S 键,或者方向键的上下箭头,W上(1)、S(下)(-1)。
加速或减速。
限制速度。
设置刚体速度:方向为物体的前方,速度为moveSpeed。
private void Move() {float move = Input.GetAxis("Vertical");moveSpeed += move;if (moveSpeed < minSpeed)moveSpeed = minSpeed;else if (moveSpeed > maxSpeed)moveSpeed = maxSpeed;rb.velocity = transform.forward * moveSpeed; }
当左键按下时,执行偏航操作(左右转动)。
获取鼠标的横向位置移动(左右移动)(左-1右1)
yaw * rotationSpeed,直接用yaw力太大或太小,需要乘一个数控制大小。
给刚体添加转向方向。
private void Yaw() {if (Input.GetMouseButton(0)){float yaw = Input.GetAxis("Mouse X");Vector3 newTorque = new Vector3(0f, yaw * rotationSpeed, 0f);rb.AddRelativeTorque(newTorque);} }
以此类推。
private void Pitch() {if (Input.GetMouseButton(1)){float pitch = Input.GetAxis("Mouse Y");Vector3 newTorque = new Vector3(pitch * rotationSpeed, 0f, 0f);rb.AddRelativeTorque(newTorque);} }private void Roll() {float roll = Input.GetAxis("Horizontal"); // A, D/上, 下(-1, 1)Vector3 newTorque = new Vector3(0f, 0f, -roll * rollSpeed);rb.AddRelativeTorque(newTorque); }