C#中的常用集合

server/2025/1/14 20:09:41/

目录

一、动态数组ArrayList

二、List

三、栈(Stack)

四、队列(Queue)

五、字典(Dictionary),int>


一、动态数组ArrayList

ArrayList 是 C# 中提供的一种动态数组类,位于命名空间 System.Collections 中。

动态数组(ArrayList)与普通数组不同,它的大小可以动态调整,无需预先定义固定长度。

动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有序集合,它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。

ArrayList 类适用于需要频繁调整大小的数组操作,但由于其非泛型特性,在现代 C# 开发中逐渐被 List<T> 替代。

具体来说ArrayList和List的区别在于ArrayList是一个非泛型集合,List是一个泛型集合,就是说ArrayList中可以存储任意类型的元素,而List只能包含制定类型的元素。

性能方面List更好

现在在C#中一般常用的都是List了,很少用到ArrayList

ArrayList 类的方法和属性

下表列出了 ArrayList 类的一些常用的 属性

属性名称类型描述
Countint获取 ArrayList 中包含的元素数量。
Capacityint获取或设置 ArrayList 的容量(存储空间)。
IsFixedSizebool指示 ArrayList 是否具有固定大小。
IsReadOnlybool指示 ArrayList 是否为只读。
IsSynchronizedbool指示 ArrayList 是否线程安全。
SyncRootobject获取可用于同步访问的对象。

下表列出了 ArrayList 类的一些常用的 方法

方法名称返回类型描述
添加与插入
Add(object value)int将对象添加到 ArrayList 的末尾,返回新元素的索引。
AddRange(ICollection c)void将指定集合的所有元素添加到 ArrayList 的末尾。
Insert(int index, object value)void在指定索引处插入对象。
InsertRange(int index, ICollection c)void在指定索引处插入指定集合的所有元素。
删除
Remove(object value)void移除首次出现的指定对象。
RemoveAt(int index)void移除指定索引处的元素。
RemoveRange(int index, int count)void移除从指定索引开始的指定数量的元素。
Clear()void移除所有元素。
访问与查询
Contains(object item)bool判断 ArrayList 是否包含指定对象。
IndexOf(object value)int获取指定对象首次出现的索引。
LastIndexOf(object value)int获取指定对象最后一次出现的索引。
排序与复制
Sort()void按照默认顺序排序 ArrayList 中的元素。
Sort(IComparer comparer)void按照自定义比较器排序。
Reverse()void反转 ArrayList 中元素的顺序。
CopyTo(Array array)void将 ArrayList 的元素复制到指定数组中。
其他
GetRange(int index, int count)ArrayList获取从指定索引开始的指定数量的元素子集。
ToArray()object[]将 ArrayList 中的元素复制到数组中。
TrimToSize()void将容量调整为实际元素数量以节省内存。
 static void Main(string[] args){ArrayList a = new ArrayList();a.Add("ioio");a.Add(12);a.Add(58.2f);for(int i = 0; i < a.Count; i++){Console.WriteLine(a[i]);}}

二、List

static void Main(string[] args){List<int> a = new List<int>();//添加元素a.Add(12);a.Add(13);a.Add(15);a.Add(18);a.Add(2);shuchu(a);//删除元素13a.Remove(13);shuchu(a);//删除索引1a.RemoveAt(1);shuchu(a);//获得指定对象首次出现的索引Console.WriteLine(a.IndexOf(12));//获得指定对象最后一处出现的索引位置Console.WriteLine(a.LastIndexOf(12));}static void shuchu(List<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}

三、栈(Stack)

 static void Main(string[] args){Stack<int> a = new Stack<int>();//进栈a.Push(1);a.Push(2);a.Push(3);a.Push(4);a.Push(5);//输出shuchu(a);//出栈a.Pop();//输出shuchu(a);//返回栈顶元素Console.WriteLine(a.Peek());}static void shuchu(Stack<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}

四、队列(Queue)

在 C# 中,Queue 是一个先进先出(FIFO, First In First Out)数据结构。

Queue 属于 System.Collections 或 System.Collections.Generic 命名空间,分别提供非泛型和泛型版本的实现。Queue 适用于需要按照入队顺序处理数据的场景。

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。

特性

  • 先进先出:最早加入队列的元素最先被移除。
  • 动态大小:队列的容量会根据需要动态调整。
  • 泛型支持:通过 Queue<T> 可以存储强类型的元素。
  • 线程安全:Queue 本身不是线程安全的,但可以使用 ConcurrentQueue<T> 实现线程安全。
 static void Main(string[] args){Queue<int> a = new Queue<int>();//添加元素进入队列中a.Enqueue(1);a.Enqueue(2);a.Enqueue(3);a.Enqueue(4);a.Enqueue(5);//输出shuchu(a);//删除先进的a.Dequeue();//输出shuchu(a);//返回队列开头的元素Console.WriteLine("队列开头元素=" + a.Peek());//确定某个元素是否在队列中Console.WriteLine(a.Contains(13));//清空队列中的元素a.Clear();}static void shuchu(Queue<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}

五、字典(Dictionary<string,int>)

static void Main(string[] args){Dictionary<string, int> a = new Dictionary<string, int>();//向字典中添加元素a.Add("第一个键", 11);a.Add("第二个键", 2);a.Add("第三个键", 3);a.Add("第四个键", 4);a.Add("第五个键", 5);shuchu(a);//确定字典中是否含有指定的键Console.WriteLine(a.ContainsKey("第一个键"));//确定字典中是否含有指定的值Console.WriteLine(a.ContainsValue(100));//将带有指定键的键值对给删除,根据键删除a.Remove("第一个键");shuchu(a);//返回一个键的集合var key = a.Keys;//同样的还可以返回一个值的集合,方法是Valuesforeach(var i in key){Console.WriteLine(i);}}static void shuchu(Dictionary<string,int> a){//遍历字典中的数据foreach(var d in a){Console.WriteLine("键="+d.Key + " 值=" + d.Value);}return;}


http://www.ppmy.cn/server/158372.html

相关文章

基于python Numpy的24位音频数据读取实例解析

一 概念 24位PCM编码是一种比较少见的音频编码格式&#xff0c;它采用了更高的分辨率来表达音频信号。每个采样点用3个字节&#xff08;24位&#xff09;的无符号整数表示&#xff0c;取值范围在0到2^24-1之间。这意味着它可以表达更大的动态范围和更细微的音频细节。但是&…

ubuntu 下生成 core dump

在Ubuntu下,发现程序崩溃后不生成core dump文件, 即使设置了ulimit -c unlimited后仍然无效。 1.ulimit -c unlimited 输出的的含义是核心转储文件的大小限制,单位是blocks,默认是0,表示不生成core dump文件。 2. 重设core_pattern ulimit -c unlimited后,核心转储文件…

SpringBoot项目实战(39)--Beetl网页HTML文件中静态图片及CSS、JS文件的引用和展示

使用Beetl开发网页时&#xff0c;在网页中使用的CSS、JS、图片等静态资源需要进行适当的配置才可以展示。大致的过程如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;首先Spring Security框架需要允许js、css、图片资源免授权访问。 &#xff08;2&#xff09;网站开发时&#xff0…

3D目标检测数据集——kitti数据集

KITTI官网网址&#xff1a;The KITTI Vision Benchmark Suite 下载数据集&#xff1a;The KITTI Vision Benchmark Suite KITTI数据集论文&#xff1a;CMSY9 github可视化代码&#xff1a;GitHub - kuixu/kitti_object_vis: KITTI Object Visualization (Birdview, Volumetric …

基于多Agent串联与大模型理解能力的自动驾驶系统

基于多Agent串联与大模型理解能力的自动驾驶系统 摘要: 本文将详细介绍一种基于多Agent串联与大模型理解能力的自动驾驶系统。该系统利用多个具备感知、决策、规划、控制能力的Agent协同工作,并结合大语言模型的强大理解能力,实现车辆的自动驾驶功能。本文将深入探讨系统架构…

RabbitMQ-延迟交换器

在之前的延迟场景中&#xff0c;消息放入延迟队列的时间都是相同的。比如京东下单后&#xff0c;最大等待24小时进行付款。如果超过24小时还没有付款&#xff0c;那么订单将会被取消。由于下单后使用固定的时间等待。直接采用延迟队列没有任何问题。那如果是会议预订系统的提前…

如何使用 Java 的 Spring Boot 创建一个 RESTful API?

大家好&#xff0c;我是 V 哥&#xff0c;使用 Java 的 Spring Boot 创建 RESTful API 可以满足多种开发场景&#xff0c;它提供了快速开发、易于配置、可扩展、可维护的优点&#xff0c;尤其适合现代软件开发的需求&#xff0c;帮助你快速构建出高性能的后端服务。例如&#x…

[Android]service命令的使用

在前面的讨论中,我们说到,如果在客户端懒得使用aidl文件生成的接口类进行binder,可以使用IBinder的transcat方法 Parcel dataParcel = Parcel.obtain(); Parcel resultParcel = Parcel.obtain();dataParcel.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);//发起请求 aProxyBinder.trans…