性能优化是APP开发绕不过的话题,那么在HarmonyOS开发过程中怎么进行性能优化呢?今天就来总结下相关知识点。
1、避免在组件的生命周期内执行高耗时操作
HarmonyOS自定义组件的生命周期如下图:
如上图所示,自定义组件在build函数执行之前,将先执行aboutToAppear()
生命周期回调函数。此时若在该函数中执行耗时操作,将阻塞UI渲染,增加UI主线程负担。因此,应尽量避免在自定义组件的生命周期内执行高耗时操作,在aboutToAppear()生命周期函数内建议只做当前组件的初始化逻辑。
解决思路:对于复杂计算的耗时场景,可以将计算结果进行缓存处理。对于不需要等待结果的高耗时任务,可以采用多线程处理该任务,通过并发的方式避免主线程阻塞。
2、合理使用ResourceManager
在生命周期aboutToAppear
中应该避免使用ResourceManager
的getXXXSyn
c接口入参中直接使用资源信息,推荐使用资源id作为入参,推荐用法为:resourceManager.getStringSync($r('app.string.test').id)
。
aboutToAppear(): void {//反例getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.app_name'));//推荐用法getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.app_name').id);}
uilder_20">3、优先使用@Builder方法代替自定义组件
如下图,在build阶段将在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点,如下图所示
- 前端UI描述结构会在后端创建相应的FrameNode节点树;每个树节点和前端UI组件是一一对应的关系
- FrameNode节点树主要用于处理UI组件属性更新、布局测算、事件处理等业务逻辑;
- CustomNode作为FrameNode的子类,用于处理自定义组件相关业务逻辑,比如执行build函数。
- FrameNode节点树在渲染阶段生成后端渲染树进行UI渲染。
所以当在页面上大量使用自定义组件时,会成倍增加FrameNode节点树上CustomNode类型的节点数量,增加页面创建和渲染时长。因此,在满足业务需求的前提下,可以优先使用@builder函数代替自定义组件。
4、参考资料
UI组件性能优化