从0开始构建HTML页面(1)

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从0开始构建HTML页面

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从0开始构建HTML页面的技术文档

一、简介

 二、常用标签与属性

 三、事件处理与交互性


一、简介


(HyperText Markup Language)是一种用于创建网页的标准标记语言。它允许开发者使用标签来描述网页的结构,并定义网页的外观和内容。是互联网的基础,几乎所有的网页都是用编写的。

1.1 HTML 的基本结构

一个典型的文档包括以下部分:

<!DOCTYPE >
<>
<head>
    <title>页面标题</title>
</head>
<body>
    <! 页面内容 >
</body>

 <!DOCTYPE >: 声明文档类型为5。
 <>: 根元素,包含整个文档。
 <head>: 包含元信息,如标题、样式表链接等。
 <title>: 定义浏览器工具栏上的标题。
 <body>: 包含可见的页面内容,如文本、图像、链接等。

 1.2 元素与属性

元素是由开始标签、结束标签和内容组成的。例如:


<p class="text">这是一个段落。</p>


在这个例子中,<p>是一个元素,而class="text"是一个属性,用于给元素添加额外的信息或样式。

 1.3 语义化

语义化是指使用正确的标签来表示文档结构,使页面更易于理解和维护。常见的语义化标签有:

 <header>: 定义页面或区域的头部。
 <nav>: 定义导航链接的部分。
 <main>: 定义页面主要内容。
 <article>: 定义独立的内容块,如博客文章或新闻故事。
 <section>: 定义文档中的一个独立部分。
 <footer>: 定义页面或区域的底部。


 二、常用标签与属性


 2.1 文本格式化标签

 <h1>至<h6>: 定义不同级别的标题。
 <p>: 定义段落。
 <strong>: 强调文本,通常显示为粗体。
 <em>: 表示强调文本,通常显示为斜体。
 <mark>: 突出显示文本。
 <small>: 定义小号文本。
 <del>: 定义被删除的文本。
 : 定义下划线文本。
 <sub>: 定义下标文本。
 <sup>: 定义上标文本。
 <pre>: 保留文本格式,通常用于代码块。
 <code>: 定义计算机代码文本。
 <samp>: 定义样本输出文本。
 <kbd>: 定义键盘输入文本。
 <var>: 定义变量文本。
 <abbr>: 定义缩写词或首字母缩略词。
 <address>: 定义联系信息。
 <cite>: 定义引用或引文。
 <q>: 定义短引用。
 <blockquote>: 定义长引用。
 <dfn>: 定义术语的定义。
 <time>: 定义日期或时间。
 <data>: 定义机器可读的翻译。

 2.2 列表标签

 <ul>: 无序列表。
 <ol>: 有序列表。
 <li>: 列表项。
 <dl>: 定义列表的描述列表。
 <dt>: 定义描述列表中的项目名称。
 <dd>: 定义描述列表中的项目描述。

 2.3 链接与图片标签

 <a>: 定义超链接。
 <img>: 插入图像。
 <figure>: 定义独立的流内容,如图像、图表等。
 <figcaption>: 定义图像的说明文字。
 <video>: 嵌入视频内容。
 <audio>: 嵌入音频内容。
 <source>: 指定媒体资源的不同源。
 <track>: 为媒体元素提供字幕或其他类型的跟踪数据。

 2.4 表格标签

 <table>: 定义表格。
 <thead>: 定义表格的表头部分。
 <tbody>: 定义表格的主体部分。
 <tfoot>: 定义表格的页脚部分。
 <tr>: 定义表格行。
 <th>: 定义表头单元格。
 <td>: 定义表格数据单元格。
 <caption>: 定义表格的标题。
 <colgroup>: 定义表格列的组。
 <col>: 定义表格列的属性。

 2.5 表单标签

 <form>: 定义表单。
 <input>: 定义输入控件。
 <textarea>: 定义多行文本输入控件。
 <button>: 定义按钮。
 <select>: 定义选择列表。
 <option>: 定义选择列表中的选项。
 <label>: 定义表单元素的标签。
 <fieldset>: 组合表单相关元素。
 <legend>: 为<fieldset>元素定义标题。
 <datalist>: 为输入控件提供预定义的选项列表。
 <output>: 显示计算结果的值。

 2.6 其他常用标签

 <div>: 定义文档中的一个区域或节。
 <span>: 内联元素,用于对文本进行分组或应用样式。
 <iframe>: 嵌入另一个页面。
 <object>: 嵌入外部内容,如Flash动画或PDF文件。
 <embed>: 嵌入外部应用程序或插件。
 <map>: 定义客户端图像映射。
 <area>: 定义图像映射中的区域。
 <svg>: 定义矢量图形。
 <canvas>: 绘制图形,如图表、游戏等。
 <progress>: 显示任务的完成进度。
 <meter>: 显示测量值的范围或比率。
 <details>: 创建一个可以展开和折叠的内容区域。
 <summary>: 为<details>元素提供标题。
 <dialog>: 定义对话框或窗口。
 <menu>: 定义菜单列表。
 <menuitem>: 定义菜单项。
 <style>: 内联样式表或外部样式表链接。
 <link>: 定义文档与外部资源的关系,如样式表、图标等。
 <meta>: 提供关于文档的元信息。
 <base>: 定义页面上所有相对URL的基本URL或目标。
 <script>: 嵌入或引用JavaScript代码。
 <noscript>: 定义在不支持脚本的浏览器中显示的内容。
 <template>: 存储供以后使用的客户端内容。
 <slot>: 插槽,用于分发内容到模板中的位置。
 <keygen>: 生成密钥对的表单控件(已废弃)。
 <wbr>: 建议换行符的位置(非标准)。



 三、事件处理与交互性



事件是浏览器或用户自身执行的某种行为,如点击按钮、加载页面等。通过JavaScript,我们可以对这些事件进行监听和响应,从而实现交互性功能。以下是一些常用的事件及其用法:

 3.1 鼠标事件

 onclick: 当用户点击元素时触发的事件处理器。
 ondblclick: 当用户双击元素时触发的事件处理器。
 onmousedown: 当用户按下鼠标按钮时触发的事件处理器。
 onmouseup: 当用户释放鼠标按钮时触发的事件处理器。
 onmousemove: 当鼠标指针移动时触发的事件处理器。
 onmouseover: 当鼠标指针移入元素时触发的事件处理器。
 onmouseout: 当鼠标指针移出元素时触发的事件处理器。
 oncontextmenu: 当用户右键单击元素时触发的事件处理器。

 3.2 键盘事件

 onkeydown: 当用户按下键盘键时触发的事件处理器。
 onkeyup: 当用户释放键盘键时触发的事件处理器。
 onkeypress: 当用户按下并释放键盘键时触发的事件处理器(适用于字符输入)。

 3.3 表单事件

 onsubmit: 当用户提交表单时触发的事件处理器。
 onreset: 当用户重置表单时触发的事件处理器。
 onchange: 当元素的值改变时触发的事件处理器。
 onfocus: 当元素获得焦点时触发的事件处理器。
 onblur: 当元素失去焦点时触发的事件处理器。

 3.4 触摸事件(移动端)

 ontouchstart: 当手指触摸屏幕时触发的事件处理器。
 ontouchmove: 当手指在屏幕上移动时触发的事件处理器。
 ontouchend: 当手指离开屏幕时触发的事件处理器。
 ontouchcancel: 当系统取消触摸事件时触发的事件处理器。

 3.5 其他常见事件

 onload: 当页面完全加载后触发的事件处理器。
 onunload: 当页面卸载后触发的事件处理器。
 onresize: 当浏览器窗口大小改变时触发的事件处理器。
 onscroll: 当滚动条滚动时触发的事件处理器。
 onerror: 当发生错误时触发的事件处理器。
 onabort: 当用户中止加载资源时触发的事件处理器。
 onreadystatechange: 当文档状态改变时触发的事件处理器(已废弃)。
 onhashchange: 当URL的哈希部分改变时触发的事件处理器。
 onpopstate: 当活动历史记录条目更改时触发的事件处理器。
 ononline: 当浏览器恢复在线状态时触发的事件处理器。
 onoffline: 当浏览器离线时触发的事件处理器。
 onpagehide: 当用户即将离开当前页面时触发的事件处理器(已废弃)。
 onpageshow: 当用户返回到当前页面时触发的事件处理器(已废弃)。
 onbeforeunload: 当页面即将卸载前触发的事件处理器。
 onafterprint: 当打印文档完成后触发的事件处理器(已废弃)。
 onbeforeprint: 当打印文档之前触发的事件处理器(已废弃)。
 onmessage: 当接收到来自其他窗口的消息时触发的事件处理器。
 onshow: 当元素成为可见状态时触发的事件处理器(已废弃)。
 ontoggle: 当用户打开或关闭元素的可见状态时触发的事件处理器(已废弃)。
 onwheel: 当用户滚动鼠标滚轮时触发的事件处理器(非标准)。
 onpointerdown, onpointermove, onpointerup, onpointercancel, ongotpointercapture, onlostpointercapture: 针对指针设备(如触摸屏或鼠标)的事件处理器(非标准)。


http://www.ppmy.cn/server/104353.html

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