(八)EBO和glDrawElements

ops/2024/9/23 4:35:06/

EBO

EBO(Element Buffer Object):元素缓冲对象,用于存储顶点绘制顺序索引号的GPU显存区域

	unsigned int indices[] = {0, 1, 2,2, 1, 3};//EBO创建和绑定GLuint ebo = 0;glGenBuffers(1, &ebo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//VAO创建和绑定GLuint vao = 0;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);//加入ebo到当前的vaoglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);

绑定vao之后,GL状态机就认为后续操作针对的是当前这个vao,在当前vao状态下绑定任何vbo或者ebo,都会被记录到当前vao当中。

glDrawElements

#include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>void frameBufferSizeCallbakc(GLFWwindow* window, int width, int height)
{glViewport(0, 0, width, height);
}
void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
}GLuint program = 0;
GLuint vao = 0;
void prepareVAO()
{//1 准备positionsfloat positions[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f,0.5f,  0.5f, 0.0f,};unsigned int indices[] = {0, 1, 2,2, 1, 3};//2 VBO创建GLuint vbo = 0;glGenBuffers(1, &vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW);//3 EBO创建GLuint ebo = 0;glGenBuffers(1, &ebo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//4 VAO创建vao = 0;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);//5 绑定vbo ebo 加入属性描述信息//5.1 加入位置属性描述信息glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//5.2 加入ebo到当前的vaoglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBindVertexArray(0);
}
void prepareShader() {//1 完成vs与fs的源代码,并且装入字符串const char* vertexShaderSource ="#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n""void main()\n""{\n""   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n""}\0";const char* fragmentShaderSource ="#version 330 core\n""out vec4 FragColor;\n""void main()\n""{\n""   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n""}\n\0";//2 创建Shader程序(vs、fs)GLuint vertex, fragment;vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);//3 为shader程序输入shader代码glShaderSource(vertex, 1, &vertexShaderSource, NULL);glShaderSource(fragment, 1, &fragmentShaderSource, NULL);int success = 0;char infoLog[1024];//4 执行shader代码编译 glCompileShader(vertex);//检查vertex编译结果glGetShaderiv(vertex, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(vertex, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --VERTEX" << "\n" << infoLog << std::endl;}glCompileShader(fragment);//检查fragment编译结果glGetShaderiv(fragment, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(fragment, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --FRAGMENT" << "\n" << infoLog << std::endl;}//5 创建一个Program壳子program = glCreateProgram();//6 将vs与fs编译好的结果放到program这个壳子里glAttachShader(program, vertex);glAttachShader(program, fragment);//7 执行program的链接操作,形成最终可执行shader程序glLinkProgram(program);//检查链接错误glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(program, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER LINK ERROR " << "\n" << infoLog << std::endl;}//清理glDeleteShader(vertex);glDeleteShader(fragment);
}void render()
{//执行opengl画布清理操作glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//1.绑定当前的programglUseProgram(program);//2 绑定当前的vaoglBindVertexArray(vao);//3 发出绘制指令//glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(3 * sizeof(int)));
}
int main()
{//初始化glfw环境glfwInit();//设置opengl主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置opengl次版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//设置opengl启用核心模式glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//创建窗体对象GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "lenarnOpenGL", nullptr, nullptr);//设置当前窗体对象为opengl的绘制舞台glfwMakeContextCurrent(window);//窗体大小回调glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallbakc);//键盘相应回调glfwSetKeyCallback(window, glfwKeyCallback);//使用glad加载所有当前版本opengl的函数if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "初始化glad失败" << std::endl;return -1;};//设置opengl视口大小和清理颜色glViewport(0, 0, 800, 600);glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//着色器prepareShader();//vaoprepareVAO();//执行窗体循环while (!glfwWindowShouldClose(window)){//接受并分发窗体消息//检查消息队列是否有需要处理的鼠标、键盘等消息//如果有的话就将消息批量处理,清空队列glfwPollEvents();//渲染操作render();//切换双缓存glfwSwapBuffers(window);}//推出程序前做相关清理glfwTerminate();return 0;
}
glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);

mode:绘制模式GL_TRIANGLES,GL_LINES
count:绘制索引数组中的几个点
type:索引的数据类型
indices:
如果使用了ebo,通常填写0;
如果使用了ebo,其不填写0,则表示索引内偏移
如果不使用ebo,可以直接传入索引数组


http://www.ppmy.cn/ops/55000.html

相关文章

计算机组成原理

文章目录 1. 冯诺依曼模型 1.1 四个子系统 1.2 存储程序概念 1.3 指令的顺序执行 2. 计算机组成部件 3. 中央处理单元CPU 4. 内存 5. 输入/输出&#xff08;I/O&#xff09;系统 6. 程序的执行 6.1 机器周期 6.2 输入/输出操作 7. 体系结构 7.1 CISC&#xff08;复…

数字时代的文化革命:Facebook的社会影响

随着数字技术的飞速发展和互联网的普及&#xff0c;社交网络如今已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在众多社交平台中&#xff0c;Facebook作为最大的社交网络之一&#xff0c;不仅连接了全球数十亿用户&#xff0c;更深刻影响了人们的社会互动方式、文化认同和信息传播模…

考研计算机网络(第二章 物理层2奈氏准则和香农定理)

目录 1.失真 2.奈氏准则&#xff08;奈奎斯特定理&#xff09; 3.香农定理 1.失真 影响失真程度的因素&#xff1a;码元传输速率&#xff08;速率高&#xff0c;失真程度高&#xff09;&#xff0c;信号传输距离&#xff08;距离远&#xff0c;失真程度高&#xff09;&#…

wget之Win11中安装及使用

wget之Win11中安装及使用 文章目录 wget之Win11中安装及使用1. 下载2. 安装3. 配置环境变量4. 查看及使用1. 查看版本2. 帮助命令3. 基本使用 1. 下载 下载地址&#xff1a;https://eternallybored.org/misc/wget 选择对应的版本进行下载即可 2. 安装 将下载后的wget-1.21.4-w…

接口测试流程及测试点!

一、什么时候开展接口测试 1.项目处于开发阶段&#xff0c;前后端联调接口是否请求的通&#xff1f;&#xff08;对应数据库增删改查&#xff09;--开发自测 2.有接口需求文档&#xff0c;开发已完成联调&#xff08;可以转测&#xff09;&#xff0c;功能测试展开之前 3.专…

简明万年历编制(C语言)

简明万年历编制&#xff08;C语言 &#xff09; 编制万年历的要素&#xff1a; 农历公历对照&#xff0c;显示星期&#xff0c;农历干支年&#xff0c;当年生肖&#xff0c;国定节假日&#xff0c;寒天九九&#xff0c;暑日三伏&#xff0c;入梅出梅&#xff0c;节气时间&#…

秋招——MySQL补充——MySQL是如何加行级锁

文章目录 引言正文什么SQL语句会加行级锁查询操作增加对应的行级锁事务的写法 update和delete修改操作也会增加行级锁 行级锁有哪些种类记录锁间隙锁Next-Key锁 MySQL是如何加行级锁&#xff1f;唯一索引等值查询查询记录是存在的查询记录是不存在的 唯一索引范围查找针对大于或…

音乐播放器小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;歌曲信息管理&#xff0c;会员优惠管理&#xff0c;用户管理&#xff0c;会员办理管理&#xff0c;歌曲分类管理&#xff0c;会员信息管理 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;歌曲信息…