贪吃蛇小游戏(c语言)

ops/2024/9/23 9:36:48/

1.效果展示

屏幕录制 2024-04-28 205129

2.基本功能

贪吃蛇地图绘制
蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞自身死亡
计算得分
蛇身加速、减速
暂停游戏

3.技术要点

C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。

4.WIN32 API

WIN32 API是windows操作系统最基本的API之一,它定义了windows操作系统的各种操作的函数和数据结构,WIN32 API也就是Windows 32位平台的应用程序编程接口。

4.1控制台程序

我们平时运行代码的时候那个黑色框程序其实就是控制台程序

然后可以使用cmd命令来控制黑色框的长度和宽度:设置控制台窗口的大小:200行,50列

mode con cols=200 lines=50

参考:mode | Microsoft Learn

然后通过命令来修改控制台名字

title 贪吃蛇

效果:

参考:mode | Microsoft Learn

通过c语言的system函数来实现:

#include <stdio.h>
int main()
{//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,50⾏,200列system("mode con cols=200 lines=50");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇"); return 0;
}
4.2控制屏幕上的坐标COORD

参考:COORD 结构 - Windows Console | Microsoft Learn

COORD是windowsAPI中定义的一个结构体,它可以表示字符在屏幕上的坐标,最左上角的位置坐标是(0,0)。

COORD类型的声明:
typedef struct _COORD {SHORT X;SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos = { 10, 15 };
4.3.GetStdHandle(简单了解会用即可)

相关了解:GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
 HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

HANDLE是一种类型;

4.4.GetConsoleCursorInfo(会用即可)
相关了解: GetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn

例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
4.5.CONSOLE_CURSOR_INFO(简单了解会用即可)

这是一个结构体,包含了控制台的光标的相关信息:

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

其中

dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
例:
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
4.6.SetConsoleCursorInfo(简单了解会用即可)

相关了解:SetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn

SetConsoleCursorInfo可以 设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大和可见性
例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
4.7.SetConsoleCursorPosition(简单了解会用即可)

相关了解:SetConsoleCursorPosition 函数 - Windows Console | Microsoft Learn

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
例:
COORD pos = { 10, 5};HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

写贪吃蛇时为了方便可以将上面的初始化信息封装成一个函数

例:

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{//取句柄HANDLE hOutput = NULL;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//移动光标位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
4.8.GetAsyncKeyState(简单了解会用即可)

相关了解:getAsyncKeyState 函数 (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

键盘中每个按键都有与之对应的虚拟值。

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey
);
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。如果要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
我们可以定义宏:
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

虚拟键:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

5.地图

游戏地图效果:

其中有一些宽字符想要打印还要再作一些处理

5.1<locale.h>本地化(简单了解会用即可)
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。
在标准中,依赖地区的部分有以下几项:
数字量的格式
货币量的格式
字符集
日期和时间的表示形式
这里我们主要是获得字符的修改。
5.2.类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的⼀个宏,指定⼀个类项:
LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() strxfrm()
LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
LC_MONETARY:影响货币格式。
LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
LC_TIME:影响时间格式 strftime() wcsftime()
LC_ALL - 针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。
相关了解: setlocale,_wsetlocale | Microsoft Learn
5.3setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值: "C" (正常模式)和 " " (本地模式)。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。
比如:切换到我们的本地模式后就支宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
5.4.宽字符的打印
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引
号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前,表示宽字符串,对应 wprintf() 的占位符为 %ls
例:
#include<locale.h>
int main() {setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch1 = L'●';wchar_t ch2 = L'晚';wchar_t ch3 = L'成';wchar_t ch4 = L'★';printf("%c%c\n", 'a', 'b');wprintf(L"%lc\n", ch1);wprintf(L"%lc\n", ch2);wprintf(L"%lc\n", ch3);wprintf(L"%lc\n", ch4);return 0;
}

输出结果:

这里看到一个汉字或者一个宽字符需要占两个字符的位置,所以我们打印地图和对蛇,食物的坐标进行处理时一定要注意。

5.5.地图坐标

我们要设置一个40行,54列的地图:

5.6蛇身和食物
初始化状态,假设蛇是连续5个节点。
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半出现在墙体中,
另外一半在墙外的现象,坐标不好对齐。
关于食物,就是在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。
效果如上图:
5.7数据结构设计

蛇每吃一个食物,蛇身就会变长一节,因此我们可以用链表来存蛇的信息,每一个结点只要记录好蛇的坐标就行,食物同样也是用这个链表来存。

typedef struct SnakeNode{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

然后维护蛇还要一个结构体:

typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//游戏当前获得分数int _foodWeight;//默认每个⻝物10分int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;

蛇的方向可以用枚举:

//⽅向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};

游戏的状态:

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常运⾏KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰END_NOMAL//正常结束
};

6.游戏流程

7.游戏参考代码

c语言: 储存c代码 - Gitee.com


http://www.ppmy.cn/ops/33963.html

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