[图形渲染]【Unity】【游戏开发】Shader基础9 什么是固定管线渲染?

ops/2024/12/18 22:41:22/

图形渲染领域,**固定管线渲染(Fixed-Function Pipeline)**是一种历史悠久的渲染方法,曾是早期图形API(如OpenGL和DirectX)的核心设计思想。尽管它已经逐步被现代的可编程管线取代,但理解固定管线的概念对于学习图形渲染的演进和基础非常重要。

1. 什么是固定管线?

固定管线是指一套固定功能的流水线,它在图形处理过程中为开发者提供了预定义的功能模块。这些模块包括顶点处理、光照计算、纹理映射、剪裁等,开发者仅需通过调用特定的API接口进行配置,而无需深入控制这些功能的具体实现。

固定管线的特点:

  1. 固定的逻辑阶段:各个阶段(如几何变换、光照计算)都是由底层实现的,开发者无法修改其行为。
  2. 接口简单:开发者只需设置参数或调用函数即可完成渲染任务。
  3. 缺乏灵活性:由于逻辑被固定,复杂或定制化的渲染需求难以实现。

固定管线的核心阶段:

  • 顶点处理:完成顶点变换和视图投影。
  • 光照计算:采用内置的光照模型进

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