HarmonyOS:@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

ops/2024/11/29 8:43:08/

一、前言

@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。

其中@Provide装饰的变量是在祖先组件中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先组件提供的变量。

说明
从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 11开始,这两个装饰器支持在元服务中使用。

二、概述

@Provide/@Consume装饰的状态变量有以下特性:

  • @Provide装饰的状态变量自动对其所有后代组件可用,即该变量被“provide”给他的后代组件。由此可见,@Provide的方便之处在于,开发者不需要多次在组件之间传递变量。
  • 后代通过使用@Consume去获取@Provide提供的变量,建立在@Provide和@Consume之间的双向数据同步,与@State/@Link不同的是,前者可以在多层级的父子组件之间传递。
  • @Provide和@Consume可以通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定,建议类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。
// 通过相同的变量名绑定
@Provide a: number = 0;
@Consume a: number;// 通过相同的变量别名绑定
@Provide('a') b: number = 0;
@Consume('a') c: number;

@Provide和@Consume通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定时,@Provide装饰的变量和@Consume装饰的变量是一对多的关系。不允许在同一个自定义组件内,包括其子组件中声明多个同名或者同别名的@Provide装饰的变量,@Provide的属性名或别名需要唯一且确定,如果声明多个同名或者同别名的@Provide装饰的变量,会发生运行时报错。

三、装饰器说明

@State的规则同样适用于@Provide,差异为@Provide还作为多层后代的同步源。

@Provide变量装饰器说明
装饰器参数别名:常量字符串,可选。
如果指定了别名,则通过别名来绑定变量;
如果未指定别名,则通过变量名绑定变量。
同步类型双向同步。
从@Provide变量到所有@Consume变量以及相反的方向的数据同步。双向同步的操作与@State和@Link的组合相同。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。
支持ArkUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
必须指定类型。
@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。
支持类型的场景请参考观察变化
不支持any。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string | number, string | undefined 或者 ClassA | null,示例见 @Provide_and_Consume支持联合类型实例
注意
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:@Provide a : string | undefined = undefined是推荐的,不推荐@Provide a: string = undefined。
被装饰变量的初始值必须指定。
支持allowOverride参数允许重写,只要声明了allowOverride,则别名和属性名都可以被Override。示例见@Provide支持allowOverride参数。支持allowOverride参数 允许重写,只要声明了allowOverride,则别名和属性名都可以被Override。示例见@Provide支持allowOverride参数。
@Consume变量装饰器说明
装饰器参数别名:常量字符串,可选。
如果提供了别名,则必须有@Provide的变量和其有相同的别名才可以匹配成功;否则,则需要变量名相同才能匹配成功。
同步类型双向:从@Provide变量(具体请参见@Provide)到所有@Consume变量,以及相反的方向。双向同步操作与@State和@Link的组合相同。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
支持ArkUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。必须指定类型。
@Provide变量和@Consume变量的类型必须相同。
@Consume装饰的变量,在其父组件或者祖先组件上,必须有对应的属性和别名的@Provide装饰的变量。
支持类型的场景请参考观察变化。
不支持any。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string | number, string | undefined 或者 ClassA | null,示例见@Provide_and_Consume支持联合类型实例。
注意
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:@Consume a : string |undefined。
被装饰变量的初始值无,禁止本地初始化。

四、变量的传递/访问规则说明

@Provide传递/访问说明
从父组件初始化和更新可选,允许父组件中常规变量(常规变量对@Provide赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量装饰变量初始化子组件@Provide。
用于初始化子组件允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
和父组件同步否。
和后代组件同步和@Consume双向同步。
是否支持组件外访问私有,仅可以在所属组件内访问。

@Provide初始化规则图示
在这里插入图片描述

@Consume传递/访问说明
从父组件初始化和更新禁止。通过相同的变量名和alias(别名)从@Provide初始化。
用于初始化子组件允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
和祖先组件同步和@Provide双向同步。
是否支持组件外访问私有,仅可以在所属组件内访问

@Consume初始化规则图示
在这里插入图片描述

五、观察变化和行为表现

5.1 观察变化
  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object的时候,可以观察到赋值和属性赋值的变化(属性为Object.keys(observedObject)返回的所有属性)。
  • 当装饰的对象是array的时候,可以观察到数组的添加、删除、更新数组单元。
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。
@Component
struct CompD {@Consume selectedDate: Date;build() {Column() {Button(`child increase the day by 1`).onClick(() => {this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)})Button('child update the new date').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate = new Date('2023-09-09')})DatePicker({start: new Date('1970-1-1'),end: new Date('2100-1-1'),selected: this.selectedDate})}}
}@Entry
@Component
struct CompA {@Provide selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')build() {Column() {Button('parent increase the day by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)})Button('parent update the new date').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate = new Date('2023-07-07')})DatePicker({start: new Date('1970-1-1'),end: new Date('2100-1-1'),selected: this.selectedDate})CompD()}}
}
  • 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set, clear, delete 更新Map的值。详见装饰Map类型变量
  • 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add, clear, delete 更新Set的值。详见装饰Set类型变量

六、框架行为

6.1 初始渲染:
  1. @Provide装饰的变量会以map的形式,传递给当前@Provide所属组件的所有子组件;
  2. 子组件中如果使用@Consume变量,则会在map中查找是否有该变量名/alias(别名)对应的@Provide的变量,如果查找不到,框架会抛出JS ERROR;
  3. 在初始化@Consume变量时,和@State/@Link的流程类似,@Consume变量会在map中查找到对应的@Provide变量进行保存,并把自己注册给@Provide。
6.2 当@Provide装饰的数据变化时:
  1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume已把自己注册给父组件。父组件@Provide变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(@Consume);
  2. 通知@Consume更新后,子组件所有依赖@Consume的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现@Provide对@Consume状态数据同步。
6.3 当@Consume装饰的数据变化时:
  1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume持有@Provide的实例。在@Consume更新后调用@Provide的更新方法,将更新的数值同步回@Provide,以此实现@Consume向@Provide的同步更新。

在这里插入图片描述

七、使用场景

在下面的示例是与后代组件双向同步状态@Provide和@Consume场景。当分别点击CompA和CompD组件内Button时,reviewVotes 的更改会双向同步在CompA和CompD中。

@Component
struct CompD {// @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件CompA内的@Provide装饰的变量@Consume reviewVotes: number;build() {Column() {Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`)Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`).onClick(() => this.reviewVotes += 1)}.width('50%')}
}@Component
struct CompC {build() {Row({ space: 5 }) {CompD()CompD()}}
}@Component
struct CompB {build() {CompC()}
}@Entry
@Component
struct CompA {// @Provide装饰的变量reviewVotes由入口组件CompA提供其后代组件@Provide reviewVotes: number = 0;build() {Column() {Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`).onClick(() => this.reviewVotes += 1)CompB()}}
}

八、装饰Map类型变量

说明
从API version 11开始,@Provide,@Consume支持Map类型。

在下面的示例中,message类型为Map<number, string>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Component
struct Child {@Consume message: Map<number, string>build() {Column() {ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {Text(`${item[0]}`).fontSize(30)Text(`${item[1]}`).fontSize(30)Divider()})Button('Consume init map').onClick(() => {this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])})Button('Consume set new one').onClick(() => {this.message.set(4, "d")})Button('Consume clear').onClick(() => {this.message.clear()})Button('Consume replace the first item').onClick(() => {this.message.set(0, "aa")})Button('Consume delete the first item').onClick(() => {this.message.delete(0)})}}
}@Entry
@Component
struct MapSample {@Provide message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])build() {Row() {Column() {Button('Provide init map').onClick(() => {this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"], [4, "d"]])})Child()}.width('100%')}.height('100%')}
}

九、装饰Set类型变量

说明
从API version 11开始,@Provide,@Consume支持Set类型。

在下面的示例中,message类型为Set,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Component
struct Child {@Consume message: Set<number>build() {Column() {ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {Text(`${item[0]}`).fontSize(30)Divider()})Button('Consume init set').onClick(() => {this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4])})Button('Consume set new one').onClick(() => {this.message.add(5)})Button('Consume clear').onClick(() => {this.message.clear()})Button('Consume delete the first one').onClick(() => {this.message.delete(0)})}.width('100%')}
}@Entry
@Component
struct SetSample {@Provide message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4])build() {Row() {Column() {Button('Provide init set').onClick(() => {this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4, 5])})Child()}.width('100%')}.height('100%')}
}

十、Provide_and_Consume支持联合类型实例

@Provide和@Consume支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为string | undefined,点击父组件Parent中的Button改变count的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

@Component
struct Child {// @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件Ancestors内的@Provide装饰的变量@Consume count: string | undefined;build() {Column() {Text(`count(${this.count})`)Button(`count(${this.count}), Child`).onClick(() => this.count = 'Ancestors')}.width('50%')}
}@Component
struct Parent {build() {Row({ space: 5 }) {Child()}}
}@Entry
@Component
struct Ancestors {// @Provide装饰的联合类型count由入口组件Ancestors提供其后代组件@Provide count: string | undefined = 'Child';build() {Column() {Button(`count(${this.count}), Child`).onClick(() => this.count = undefined)Parent()}}
}

十一、@Provide支持allowOverride参数

allowOverride:@Provide重写选项。

说明
从API version 11开始使用。

名称类型必填说明
allowOverridestring是否允许@Provide重写。允许在同一组件树下通过allowOverride重写同名的@Provide。如果开发者未写allowOverride,定义同名的@Provide,运行时会报错。
@Component
struct MyComponent {@Provide({allowOverride : "reviewVotes"}) reviewVotes: number = 10;
}
@Component
struct GrandSon {// @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先内的@Provide装饰的变量@Consume("reviewVotes") reviewVotes: number;build() {Column() {Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`) // Text显示10Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`).onClick(() => this.reviewVotes += 1)}.width('50%')}
}@Component
struct Child {@Provide({ allowOverride: "reviewVotes" }) reviewVotes: number = 10;build() {Row({ space: 5 }) {GrandSon()}}
}@Component
struct Parent {@Provide({ allowOverride: "reviewVotes" }) reviewVotes: number = 20;build() {Child()}
}@Entry
@Component
struct GrandParent {@Provide("reviewVotes") reviewVotes: number = 40;build() {Column() {Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`).onClick(() => this.reviewVotes += 1)Parent()}}
}

在上面的示例中:

  • GrandParent声明了@Provide(“reviewVotes”) reviewVotes: number = 40
  • Parent是GrandParent的子组件,声明@Provide为allowOverride,重写父组件GrandParent的@Provide(“reviewVotes”) reviewVotes: number = 40。如果不设置allowOverride,则会抛出运行时报错,提示@Provide重复定义。Child同理。
    GrandSon在初始化@Consume的时候,@Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其最近的祖先的@Provide装饰的变量。
    GrandSon查找到相同属性名的@Provide在祖先Child中,所以@Consume(“reviewVotes”) reviewVotes: number初始化数值为10。如果Child中没有定义与@Consume同名的@Provide,则继续向上寻找Parent中的同名@Provide值为20,以此类推。
    如果查找到根节点还没有找到key对应的@Provide,则会报初始化@Consume找不到@Provide的报错。

十二、常见问题

12.1 @BuilderParam尾随闭包情况下@Provide未定义错误

在此场景下,CustomWidget执行this.builder()创建子组件CustomWidgetChild时,this指向的是HomePage。因此找不到CustomWidget的@Provide变量,所以下面示例会报找不到@Provide错误,和@BuilderParam连用的时候要谨慎this的指向。

错误示例:

class Tmp {a: string = ''
}@Entry
@Component
struct HomePage {@Builderbuilder2($$: Tmp) {Text(`${$$.a}测试`)}build() {Column() {CustomWidget() {CustomWidgetChild({ builder: this.builder2 })}}}
}@Component
struct CustomWidget {@Provide('a') a: string = 'abc';@BuilderParambuilder: () => void;build() {Column() {Button('你好').onClick(() => {if (this.a == 'ddd') {this.a = 'abc';}else {this.a = 'ddd';}})this.builder()}}
}@Component
struct CustomWidgetChild {@Consume('a') a: string;@BuilderParambuilder: ($$: Tmp) => void;build() {Column() {this.builder({ a: this.a })}}
}

正确示例:

class Tmp {name: string = ''
}@Entry
@Component
struct HomePage {@Provide('name') name: string = 'abc';@Builderbuilder2($$: Tmp) {Text(`${$$.name}测试`)}build() {Column() {Button('你好').onClick(() => {if (this.name == 'ddd') {this.name = 'abc';} else {this.name = 'ddd';}})CustomWidget() {CustomWidgetChild({ builder: this.builder2 })}}}
}@Component
struct CustomWidget {@BuilderParambuilder: () => void;build() {this.builder()}
}@Component
struct CustomWidgetChild {@Consume('name') name: string;@BuilderParambuilder: ($$: Tmp) => void;build() {Column() {this.builder({ name: this.name })}}
}
12.2 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新

在build方法内,当@Provide与@Consume装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法或者使用this调用组件内部方法,修改组件中的this.dog.age与this.dog.name时,UI不会刷新。

【反例】

class Animal {name:string;type:string;age: number;constructor(name:string, type:string, age:number) {this.name = name;this.type = type;this.age = age;}static changeName1(animal:Animal) {animal.name = 'Black';}static changeAge1(animal:Animal) {animal.age += 1;}
}@Entry
@Component
struct Demo1 {@Provide dog:Animal = new Animal('WangCai', 'dog', 2);changeAge2(animal:Animal) {animal.age += 2;}build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo1: This is a ${this.dog.age}-year-old ${this.dog.type} named ${this.dog.name}.`).fontColor(Color.Red).fontSize(30)Button('changeAge1').onClick(()=>{// 通过静态方法调用,无法触发UI刷新Animal.changeAge1(this.dog);})Button('changeAge2').onClick(()=>{// 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新this.changeAge2(this.dog);})Demo2()}}
}@Component
struct Demo2 {build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo2.`).fontColor(Color.Blue).fontSize(30)Demo3()}}
}@Component
struct Demo3 {@Consume dog:Animal;changeName2(animal:Animal) {animal.name = 'White';}build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo3: This is a ${this.dog.age}-year-old ${this.dog.type} named ${this.dog.name}.`).fontColor(Color.Yellow).fontSize(30)Button('changeName1').onClick(()=>{// 通过静态方法调用,无法触发UI刷新Animal.changeName1(this.dog);})Button('changeName2').onClick(()=>{// 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新this.changeName2(this.dog);})}}
}

可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.dog加上Proxy代理,实现UI刷新。

【正例】

class Animal {name:string;type:string;age: number;constructor(name:string, type:string, age:number) {this.name = name;this.type = type;this.age = age;}static changeName1(animal:Animal) {animal.name = 'Black';}static changeAge1(animal:Animal) {animal.age += 1;}
}@Entry
@Component
struct Demo1 {@Provide dog:Animal = new Animal('WangCai', 'dog', 2);changeAge2(animal:Animal) {animal.age += 2;}build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo1: This is a ${this.dog.age}-year-old ${this.dog.type} named ${this.dog.name}.`).fontColor(Color.Red).fontSize(30)Button('changeAge1').onClick(()=>{// 通过赋值添加 Proxy 代理let a1 = this.dog;Animal.changeAge1(a1);})Button('changeAge2').onClick(()=>{// 通过赋值添加 Proxy 代理let a2 = this.dog;this.changeAge2(a2);})Demo2()}}
}@Component
struct Demo2 {build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo2.`).fontColor(Color.Blue).fontSize(30)Demo3()}}
}@Component
struct Demo3 {@Consume dog:Animal;changeName2(animal:Animal) {animal.name = 'White';}build() {Column({ space:10 }) {Text(`Demo3: This is a ${this.dog.age}-year-old ${this.dog.type} named ${this.dog.name}.`).fontColor(Color.Yellow).fontSize(30)Button('changeName1').onClick(()=>{// 通过赋值添加 Proxy 代理let b1 = this.dog;Animal.changeName1(b1);})Button('changeName2').onClick(()=>{// 通过赋值添加 Proxy 代理let b2 = this.dog;this.changeName2(b2);})}}
}

http://www.ppmy.cn/ops/137606.html

相关文章

【大数据学习 | Spark-SQL】SparkSQL读写数据

我们使用sparksql进行编程&#xff0c;编程的过程我们需要创建dataframe对象&#xff0c;这个对象的创建方式我们是先创建RDD然后再转换rdd变成为DataFrame对象。 但是sparksql给大家提供了多种便捷读取数据的方式。 //原始读取数据方式 sc.textFile().toRDD sqlSc.createDat…

进制的问题

蓝桥2015某题 计算数字x在进制p 下的各位数字之和 ​ int calc(int x,int p) {int res0;while(x){resx%p;//取当前位累加x/p;//去掉最低位}return res; }​

【设计模式】【行为型模式(Behavioral Patterns)】之责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

1. 设计模式原理说明 责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09; 是一种行为设计模式&#xff0c;它允许你将请求沿着处理者链进行发送。每个处理者都可以处理请求&#xff0c;或者将其传递给链上的下一个处理者。这种模式使得多个对象都有机会处理请…

【Unity】Unity编辑器扩展,替代预制体上重复拖拽赋值

今天做游戏时有个需求&#xff0c;游戏中需要给不同年份不同月份的奖牌制定不一样的非规则形状&#xff0c;其中形状为100个像素组成的不同图形&#xff0c;并且按照从1-100路径一个个解锁&#xff0c;所以需要全部手动放置。但是手动放置好后&#xff0c;发现再一个个挂到脚本…

英语知识在线学习:Spring Boot网站设计

4系统概要设计 4.1概述 本系统采用B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式&#xff0c;是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示&#xff1a; 图4-1系统工作原理…

数据库(MySQL黑马)

基础篇 MySQL概述 数据库概述 数据库相关概念 主流的关系型数据库管理系统 MySQL数据库的安装与启动 下载&#xff1a;MySQL :: MySQL Community Downloads 安装步骤 MySQL―8.0.40超详细保姆级安装教程_mysql8.0.40安装教程-CSDN博客文章浏览阅读1k次。_mysql8.0.40安装教…

深入浅出剖析典型文生图产品Midjourney

2022年7月,一个小团队推出了公测的 Midjourney,打破了 AIGC 领域的大厂垄断。作为一个精调生成模型,以聊天机器人方式部署在 Discord,它创作的《太空歌剧院》作品,甚至获得了美国「数字艺术/数码摄影」竞赛单元一等奖。 这一事件展示了 AI 在绘画领域惊人的创造力,让人们…

力扣刷题TOP101:4.BM5 合并k个已排序的链表

目录&#xff1a; 目的 思路 复杂度 记忆秘诀 python代码 目的 [{1,2},{1,4,5},{6}] 合并成 {1,1,2,4,5,6} 思路 这个任务是将 k 个升序链表合并成一个升序链表。假设有一个代跑腿小哥&#xff0c;他的任务是从多个快递点取包裹并统一派送。每个快递点的包裹已经按派送距…