英伟达发布 Edify 3D 生成模型,可以利用 Agents 自动判断提示词场景中需要的模型,生成后将他们组合为一个场景。
Edify 3D 可以在两分钟内生成详细的、可用于生产的 3D 资源、生成有组织的 UV 贴图、4K 纹理和 PBR 材质。
相关链接
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论文:https://arxiv.org/pdf/2411.07135
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主页:https://research.nvidia.com/labs/dir/edify-3d
论文介绍
介绍
创建高质量的3D资产对于视频游戏设计、扩展现实、电影制作和模拟等行业至关重要,在这些行业中,3D内容必须满足严格的生产标准,如精确的网格结构、高分辨率纹理和材质贴图。满足这些标准既耗时又需要专业知识,这一需求推动了人工智能驱动的3D资产生成研究。然而,用于模型培训的3D资产的有限可用性带来了挑战,突出了对可扩展,高效解决方案的需求。
Edify 3D通过在两分钟内生成详细的,生产就绪的3D资产,生成有组织的UV地图,4K纹理和PBR材料来解决这些挑战。Edify 3D使用多视图扩散模型和基于transformer的重建,可以从文本提示或参考图像合成高质量的3D资产,实现卓越的效率和可扩展性。
方法
管道Edify 3D。 给定一个文本描述,一个多视图扩散模型综合了 描述对象的RGB外观。生成的多视图RGB图像然后用作 使用多视图ControlNet合成表面法线的条件(Zhang et al., 2023)。接下来,一个重建模型以多视图RGB和normal图像作为输入,预测神经网络三维使用一组潜在令牌表示。这是随后的等值面提取和后续 网格后处理,获得网格几何形状。一个升级控制网被用来增加 纹理分辨率,调节网格栅格化以生成高分辨率的多视图RGB 图像,然后将其反投影到纹理图上。
多视图扩散模型
多视图图像生成过程通过对相机姿态的调节,将文本到图像的扩散模型适应为姿态感知的多视图扩散模型。给定文本提示和相机方向,这些模型从多个角度合成物体的外观。变体包括生成RGB外观的基本模型,基于RGB合成和文本生成表面法线的ControlNet模型,以及基于纹理和表面法线的高分辨率输出的升级ControlNet。在Edify Image模型的基础上,增强的自注意层支持交叉视图注意,而通过轻量级MLP编码的相机姿势被集成为时间嵌入。
多视图扩散模型可以有效地缩放,在更多的视点上进行训练,产生更自然和一致的图像。在推理过程中,该模型可以对任意数量的视点进行采样,同时保持多视点的一致性,有利于全面覆盖目标,提高下游3D重建的质量。
重建模型
从图像中提取3D结构,通常被称为摄影测量,是许多3D重建任务的基础。我们的方法使用基于transformer的模型从多视图图像中生成3D网格几何、纹理和材质图,对未见物体具有很强的通用性,包括合成的2D扩散输出。基于RGB和normal图像的模型条件来预测潜在的三面表示,从而实现基于sdf的PBR属性体绘制。神经SDF通过等值面提取转换为3D网格,将PBR属性烘焙到纹理和材料映射中。后处理包括四网格重新拓扑,UV映射和烘烤PBR属性,从而产生适合艺术应用的可编辑,设计就绪的资产。
重建模型展示了有效的可扩展性,随着输入视点数量的增加,性能也在提高。重建质量也受益于更多的训练视图,进一步提高准确性。此外,使用相同的模型,重建质量随三平面令牌大小缩放,证明了其对可用计算资源的适应性。
结果
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Edify 3D生成网格,具有详细的几何形状,锐利的纹理和清晰的反照率颜色,代表表面的基础颜色。我们可视化了PBR效果图、基础反照率颜色和表面法线。
采样视图数量的比较。所有图像都是从同一模型中采样的。 我们的多视点扩散模型可以合成具有密集视点覆盖的目标图像 保持良好的多视图一致性,适用于下游重建模型。