文章目录 一、创建渲染窗口与初始化 OpenGL二、三维模型加载三、渲染管线搭建四、模型渲染与变换五、交互与事件处理 OpenGL_4">一、创建渲染窗口与初始化 OpenGL 继承 GameWindow: 构建自定义类使其继承自 GameWindow,该类内部封装了诸多窗口管理以及渲染循环逻辑,为后续渲染工作搭建基础框架。示例如下: class My3DWindow : GameWindow {public My3DWindow(int width,